Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вы протягиваете ей Оберег, но хозяйка гарема не знает, для чего он может пригодиться, и с презрением отказывается. Однако, понимая, что вы хотели сделать подарок, но незнакомы с местными обычаями, она уходит в свою комнату, а вы можете вернуться на 825 и подумать, что делать дальше.

<p>730</p></span><span>

Вы оказываетесь в комнате для обучения военному делу Гоблинов и Орков. Здесь их около двадцати. Больше в комнате ничего необычного вы не замечаете, хотя про себя замечаете, что врагов слишком много, чтобы драться с ними. К тому же они все до зубов вооружены: прямо перед вами несколько Гоблинов метают дротики в какую-то мишень; справа развешаны другие мишени, и с десяток Орков и Гоблинов пытаются попасть в них из луков и арбалетов. А за ними виден боевой ринг, где новобранцы учатся различным приемам. На скамеечке у стены сидит командир и следит за порядком. Вас, к счастью, он пока не заметил. Справа в стене три двери, но как к ним пройти? В левой стене дверей нет, но там вы видите несколько окон. Между ними развешаны шкуры каких-то животных.

Пока осматриваетесь, проходит пара минут, но этого оказывается достаточно, что бы вы стали более заметным для окружающих. В конце концов, кто-то вас замечает, и, не смотря на то, что за окном ночь, подымает такой шум, который может быть только следствием хорошей пьянки. Похоже, они все тут навеселе! Решайте, что будете делать: попробуете убежать (620), поискать в мешке что-то вроде пропуска (90) или кинете им несколько золотых монет (1092)?

<p>731</p></span><span>

«Трое из Эвенло», — говорите вы старику. Он непонимающе смотрит на вас. «Трое из Эвенло», — повторяете вы. Теперь он, кажется, понимает. «Сейчас я принесу то, что вам нужно», — говорит он, и скрывается за стеллажами — 701.

<p>732</p></span><span>

Вы попадаете в весьма странную комнату, стены и пол которой выложены белыми мраморными плитами. В ней ничего нет, кроме семи кранов, торчащих из правой стены. Под тремя кранами — красным, синим и прозрачным — стоят небольшие узорчатые ванночки-раковины. Под черным, зеленым, желтым и белым ничего нет. Но зато над каждым краником приделаны какие-то надписи. Буквы вам незнакомы и прочитать их вы не сможете. Откроете один из кранов? Тогда какой: красный (1211), синий (827), черный (854), желтый (913), зеленый (957), стеклянный (1018), белый (1051)? Или выйдете обратно в коридор (676)?

<p>733</p></span><span>

Вы пытаетесь отступить назад и захлопнуть дверь, но скелет не дает вам это сделать. Несмотря на то, что он только ранил вас, когда вы повернулись к нему спиной (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), бегство не удалось. Вам придется вернуться на 455 и сразиться с ним.

<p>734</p></span><span>

Достав ключ, вы отпираете дверь. Короткий коридор приводит к следующей двери — 671.

<p>735</p></span><span>

Кирпичи легко вынимаются, но за ними выложен еще один такой ряд. Его тоже удается разобрать, но кирпичи оказываются слишком тяжелыми, и к концу работы вы чувствуете усталость (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). За образовавшимся отверстием находите веревочную лесенку, ведущую вниз. Спустившись, открываете люк в полу и спрыгиваете вниз. Вы оказались на лестничной площадке. Перед вами дверь, которую вы открываете — 1065.

<p>736</p></span><span>

Вы уже собрались уходить, как конь вдруг достает губами что-то из копны сена в кормушке и протягивает голову к вашим рукам. Можете взять предмет себе. Это Золотая подкова, «на счастье». Теперь вы будете всегда удачливы, и вам не нужно будет проверять ее, когда будут об этом спрашивать, — 750.

<p>737</p></span><span>

Примерно через 2 часа ходьбы дремучий лес светлеет, деревья расступаются, и вы оказываетесь на берегу быстрой полноводной реки. Не успеваете вы подумать о том, как будете перебираться через реку, из кустов с быстротой белки выскакивает маленький гоблин и с криком бросается на вас. Бой неизбежен.

ГОБЛИН.

Мастерство 7.

Выносливость 10.

Если вы победили его за 5 раундов атаки, то 391, если же за это время вы не смогли его одолеть, то — 182.

<p>738</p></span><span>

Кнопка похожа на бугорок, выступ из стены, поэтому вы не сразу ее заметили, но ничто не подсказывает вам, для чего она нужна. Но коварство врага не знает границ: все может быть, возможны любые ловушки, ведь Черный замок огромен, и чрезмерное любопытство может привести к катастрофическим последствиям. Но так или иначе, кнопку вы нажали и теперь видите, что стена перед вами стала подниматься вверх, открывая проход в короткий коридор, в конце которого дверь. Что вы сделаете: пойдете к двери (868) или вернетесь обратно и пойдете по другому коридору (1015)?

<p>739</p></span><span>

Вы вспоминаете о серебряном сосуде и достаете его из заплечного мешка. По выражению лиц рыцарей видите, что это то, что надо. Вы быстро срываете крышку с сосуда, и зеленоватый газ наполняет комнату.

Когда он рассеивается, Зеленые рыцари оказываются мертвы — газ их задушил. Теперь осмотрите стол (1098), шкаф (94) или выйдите из комнаты через вторую дверь (1196)?

<p>740</p></span><span>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги