Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вы вытаскиваете из мешка шкуру лисы и показываете ее толпе Орков. Похоже, они не торопятся вас убивать, но только потому, что знают, что могут сделать это в любой момент. К вам подходит командир и берет шкуру в руки. Он долго вертит ее и обнюхивает, оценивая и прикидывая, что делать с вами. Наконец, убедившись, что шкура в отличном состоянии, он решает: «Хорошо, так и быть, мы тебя пропустим». Вам придется оставить шкуру лисы и выйти в одну из трех дверей в правой стене: в среднюю (987), в правую (1003) или в левую (343).

<p>680</p>

Вы храбро выпиваете жидкость. Это микстура жизни. Прибавьте себе 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и уходите из домика — 590.

<p>681</p>

Вы говорите, что ошиблись дверью, но это извинение не уменьшает подозрений Начальника стражи, а наоборот усиливают их. Вам надо либо быстро предложить ему деньги (785), либо нападать первым (1099).

<p>682</p>

Вы открываете дверцы шкафчика и видите великое множество бумаг, разложенных по полкам. Все эти бумаги — документы, свидетельства и списки всех подданных чародея. Ничего важного для себя вы здесь не находите, но зато теперь понимаете, какое огромное войско у Барлада Дэрта. После осмотра бумаг, нужно уходить: либо через дверь в то же стене, что и вход (809), либо через дверь в углу (1076).

<p>683</p>

Вы пробуете красное вино. Оно действительно великолепно. Прибавьте 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ, поблагодарите Тролля и покиньте погреб через дверь в противоположном конце прохода между полками — 383.

<p>684</p>

Интересно, что привлекло ваше внимание, что вы решились на такой риск?

ГОБЛИН.

Мастерство 8.

Выносливость 11.

Если вы убили его, то можете либо поискать выход с башни (1029), либо подойдете к краю стены и посмотрите сквозь зубцы вниз (791), либо, если, конечно, у вас есть еще одно заклинание Левитации, подняться по воздуху вверх (836), в окно справа (907) или в окно слева (1075).

<p>685</p>

Женщина-вампир выхватывает из ваших рук свисток и пронзительно свистит. Через несколько минут в комнату вбегает охрана — пять Зеленых рыцарей. Перед смертью вы еще успеете вспомнить, как достался вам этот свисток, и понять, что он был сделан специально, чтобы воины мага могли быстро позвать на помощь…

<p>686</p>

Вы кидаете в отверстие 1 золотой, но люк не открылся. Чтоб его открыть, нужно кинуть еще 4 золотых. Сделаете это (299) или выберете что-нибудь другое (774).

<p>687</p>

Дверь заперта на ключ. Если у вас есть свой, можете попробовать отпереть замок. Если же ничего подходящего не имеется, — придется уходить в другую дверь — 1009.

<p>688</p>

Вы внимательно осматриваете трон, но ничего примечательного в нем не находите. Судя по всему, ужас должен внушать не трон, а его хозяин. Но что-то подсказывает вам, что этому месту нужно уделить побольше внимания. Вы пробуете передвинуть трон, надеясь, что под ним что-то может быть. Внезапно одна из боковых дощечек сиденья с треском отскакивает. В троне оказывается секретный ящичек, который вы обнаруживаете, абсолютно случайно нажав на нужное место. В нем — короткая стрела с белым оперением. Стрелу можете взять с собой. После этого вы покидаете столовую либо через одну из дверей перед вами: правую (704), левую (816); либо в стене справа (622) или слева (771).

Однако если вам когда-нибудь снова придется осмотреть трон где-нибудь в другом месте, то прибавьте 400 к номеру параграфа, на котором будете осматривать трон.

<p>689</p>

Основной принадлежностью игры в кости являются игральные кубики. Отдельно взятый кубик и называется костью. Каждая грань кости имеет от 1 до 6 точек. Точки располагаются таким образом, чтобы сумма чисел точек, расположенных на противоположных гранях, всегда равнялась семи: 1 и 6, 2 и 5, 3 и 4.

Существует бесконечное множество разнообразных игр с костями, но, в общем, суть игры состоит в выбрасывании одной или нескольких костей, после чего подсчитывается сумма выпавшего числа очков. Самый простой способ игры — это: выбросивший наибольшее число очков получает всю ставку.

Теперь, узнав самое основное об играх с костями, вы можете попросить книгу о самом волшебнике (1026) или о магии (324), либо покинуть библиотеку (718).

<p>690</p>

Вы поднимаетесь на помост, смотрите вниз и видите двор замка. Не обнаружив ничего интересного, вы устремляете свой взор к горизонту. На запад вы не можете смотреть — загораживает замок, а на севере и востоке — тьма: черное небо сливается с черной землей. Вам виден только юг, освещенный луной: бескрайние равнины и леса, широкие поля и луга.

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги