Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вы накладываете заклятие Плавания и ныряете в реку. Когда вы оказываетесь уже почти на середине реки, вдруг замечаете лодку, плывущую навстречу по течению. Она совершенно пуста. Как вы поступите: стоит поймать лодку и плыть на ней дальше (573) или плыть до противоположного берега, оставив лодку в покое (164)?

<p>630</p>

Сколько вы ему дадите?

2 золотых — 619.

4 золотых — 220.

6 золотых — 111.

<p>631</p>

Дорога проходит по мосту над глубоким оврагом. Спускаться нет смысла, и вы идете дальше — 503.

<p>632</p>

Спрыгнув на карниз, вы с ужасом чувствуете, как он уходит из под ваших ног, и летите в бездну. Воды реки далеко внизу примут ваш труп…

<p>633</p>

Вы достаете меч и атакуете крыс, но меч не в силах разрубить камень. Вам остается только достойно принять смерть от укусов мерзких тварей, тогда как цель была столь близка…

<p>634</p>

Вы снова в коридоре. Вскоре дорогу вам преграждает еще одна дверь — 707.

<p>635</p>

Срываете огурец и пробуете. Вкус у него самый обычный, и вы без опаски съедаете огурец целиком. Восстановите 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и покиньте комнату или через левую дверь (1059), или ту, что перед вами (892), либо можете подойти к окну (705).

<p>636</p>

Неожиданно вы очнулись. Никакой реки рядом нет. Картина опять изображает закат, у костра сидит тот же охотник. Она несомненно волшебная. Теперь подойдете к следующей картине (243) или покинете комнату через дверь справа (507)?

<p>637</p>

Дверь ведет в коридор, который раздваивается. Пойдете в правый проход (1105) или в левый (676)?

<p>638</p>

Вдали раздается глухой звон колокола. «Допрос», — говорит один старик другому. Слава Богу, думаете вы, значит все-таки не изваяния. Старик встает, отпирает вашу решетку и, прицепив к поясу кинжал, а за спину закинув ваш заплечный мешок, выводит вас из камеры — 1080.

<p>639</p>

Вдоль берега растет высокий кустарник, за которым начинается дремучий лес. Впереди реку пересекает деревянный мост. Если есть желание, то можете причалить к берегу: тогда к какому? К правому (505)?

К левому (149)? Если не хотите, тогда проплывите под мостом и плывите дальше по течению (272).

<p>640</p>

Вы идете вперед, и вдруг наступает кромешная тьма, и вы совершенно ничего не видите перед собой. Вначале вы испугались, подумав, что наступила ночь, но сами же поняли, что ночь так резко не наступает. Вы пытаетесь идти по тропинке на ощупь и вперед, и назад, — но ничего не выходит. Вы встряхиваете головой, надеясь, что это обман зрения — бесполезно. Внезапно стало опять светло, но вы оказались в совсем незнакомом месте. Это огромная поляна. Деревья по ее краям повалены и обуглены, но задуматься о причине этого вы не успеваете — 449.

<p>641</p>

Вы благополучно достигаете противоположного берега, но на этом ваши приключения не заканчиваются — 717.

<p>642</p>

Никакой таверны поблизости нет. Ваш заплечный мешок и деньги исчезли. Водяной попросту ограбил вас! Или все это приснилось? Так или иначе, надо двигаться вперед, другого выхода нет. Наугад пробираясь через лес, вы все же выбираетесь на дорогу — 438.

<p>643</p>

Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар, освещая все вокруг, устремляется в потолок. Летучие мыши не переносят света: возмущенно хлопая крыльями, они покидают домик, почти касаясь вашего лица. Но вы неумело пользовались огнем: огненный шар ударил в сухие доски, из которых была выложена крыша. Тотчас же вспыхнуло огромное пламя, и во дворе стало светло. Вы не успеете добежать даже до ворот, — Гоблины, находящиеся в сторожке, увидев зарево огня, поднимают тревогу. Вас быстро догонит конный отряд рыцарей, закованных в зеленые латы. Один из них кидает копье и попадает в цель. Вы не выполнили своей миссии. А жаль, ведь цель была столь близка…

<p>644</p>

Вы показываете Гоблину пропуск, и он пропускает вас — 1029.

<p>645</p>

Как только накладываете заклятие Огня, Орки спрыгивают в воду. Они знают, что в воде огонь их не тронет. Но огненный шар сжигает их лодку.

Вы оставляете барахтающихся Орков позади — 231.

<p>646</p>

Они не очень удивлены вашим вопросом и кивают на дверь в противоположной стене. В самом деле, им-то что — пусть Начальник стражи сам разбирается, имеете ли вы право разгуливать по замку. Менять решение уже поздно, и вы открываете указанную дверь — 1189.

<p>647</p>

Это маленькая проходная комнатка. В ней две прочные двери, сколоченные из дубовых досок. Какую дверь откроете: правую (928) или ту, что перед вами (1103)?

<p>648</p>

Жидкость приятна на вкус, но вы забываете начисто все заклятия. Это заколдованная вода, которая лишает вас волшебной силы. Вычеркните у себя все ваши заклятия, теперь вы не сможете ими воспользоваться. Теперь можете либо уйти (507), либо посмотреть следующую картину (1006).

<p>649</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги