Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Если вы убили его, то сделали это как раз вовремя: из погреба с бутылкой вина поднимается Гоблин. Увидев вас, он бросает бутылку и хватается за боевой топор.

ГОБЛИН.

Мастерство 7.

Выносливость 6.

Во время этого боя вы, если хотите, можете попробовать убежать (165).

Если вы убили Гоблина, то 1140.

<p>618</p>

Вы входите в комнату. Как только переступаете порог, одежда на вешалке начинает шевелиться, и через несколько секунд появляется кошмарный Призрак. Он похож на живого мертвеца: остекленевшие глаза, бессмысленное лицо, рот, из которого вывалились все зубы, а синий распухший язык высунут наружу. Он идет на вас безоружный, но его правая рука рассекает воздух как меч. Придется драться с ним. Заклятия не помогут — Призрак не боится их.

ПРИЗРАК.

Мастерство 9.

Выносливость 11.

Если вы победили Призрака, то он исчезает, а вы можете либо уйти от греха подальше (вернувшись на 1082 и выбрав что-нибудь более приятное), либо осмотреть сундуки у противоположной стены. С какого вы начнете: с большого (626), среднего (1208) или маленького (778)?

<p>619</p>

Хозяину нравится ваш сюрприз. Вы выходите из его дома и продолжаете свой путь — 503.

<p>620</p>

Вы поворачиваетесь спиной к толпе и делаете шаг к двери. Если вы думаете, Гоблины с Орками не догонят вас, то возможно окажитесь правы, хотя точный ответ не узнаете никогда. Вас догнал целый рой дротиков, брошенный ими в то время, когда вы собирались убежать. Теперь вы не сделаете это — вам это уже не нужно…

<p>621</p>

На двери висит большой замок, который не сбить даже мечом. Если у вас есть чем открыть дверь, сделайте это, иначе придется идти в другую дверь: в левую (782), в среднюю (1157).

<p>622</p>

За дверью лестница, по которой вы спускаетесь вниз. В конце лестницы узкая площадка, с которой ведут две двери — прямо (975) и направо (394).

Выбирайте сами — какая из них кажется вам более безопасной.

<p>623</p>

Ваше внимание прежде всего привлекают руки волшебника. На них два перстня: с рубином (1071) и с изумрудом (479). Возьмете один из них или вернетесь на 81 и осмотрите кабинет?

<p>624</p>

Дрожащими пальцами нажимаете кнопку. Несколько секунд ничего не происходит. Потом вдруг из трубки слышится чей-то голос: «Начальник стражи слушает»… От неожиданности у вас открывается рот. Нажав на кнопку, вы открыли канал связи с Начальником стражи. Это было вашей ошибкой. Что вы ему скажите? Слишком долгое молчание может вызвать подозрение у Начальника, а вам в голову ничего не приходит. Может, сказать ему, что вы гостите в замке и заблудились? Но с какой стати вы это говорите ему? Между тем, время уже потеряно. На другом конце раздается щелчок, — связь отключена. Нужно теперь быстро уходить пока охрана не нашла вас, ведь наверняка, там уже подняли тревогу. Вы выскакиваете обратно в коридор. Перед вами три пути: вправо (988), влево (849), прямо (806).

<p>625</p>

Удача отвернулась от вас! Вы не только потеряли ставку, но и задолжали 7 золотых. Вы можете отдать долг деньгами или какой-нибудь из перечисленных вещью: своим мечом, колодой карт, золотым амулетом, золотым свистком или четырьмя бананами. Если вы не можете расплатиться, 1142. Если можете, то делайте это быстрей и больше не рискуйте и уходите — 919.

<p>626</p>

Вы приподнимаете крышку большого сундука, но она вырывается из рук и со всей силы бьет по пальцам. Потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Хотите еще раз попробовать поднять крышку (1036) или займетесь одним из двух других сундуков — средним (1208) или маленьким (778). А может быть лучше уйти (1082)?

<p>627</p>

Когда вы склоняетесь над Принцессой, свет свечи падает на рубин перстня, и камень оживает. Вам кажется, что от него начинает исходить тепло, однако само кольцо остается совсем холодным…. От перстня исходит столько тепла, что оно согревает Принцессу и будет ее! Она глубоко вздыхает и приподнимается на кровати. Первый ее вопрос: «Жив ли еще ее тюремщик, ненавистный Барлад Дэрт?» Если волшебник жив, то 1120, если же он мертв, то 1220.

<p>628</p>

Первым нападает Орк с мечом, который расспрашивал вас. Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии.

ПЕРВЫЙ ОРК.

Мастерство 10.

Выносливость 6.

Если убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными.

Если же нет, то через три раунда оставшиеся два Орка приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу.

ВТОРОЙ ОРК.

Мастерство 8.

Выносливость 9.

ТРЕТИЙ ОРК.

Мастерство 8.

Выносливость 8.

Если после всего этого вы еще остались живы, то можете переступить через тела своих поверженных противников и войти в ворота — 1054.

<p>629</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги