Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Тропинка петляет вдоль реки, то отдаляясь, то приближаясь к воде. По краям растет высокий густой кустарник, и поначалу вы продвигаетесь вперед осторожно. Один поворот, второй, третий, опасности нет, и вы начинаете идти быстрее. Вскоре тропинка вновь спускается на берег реки, но что это? Вы вышли к мосту, а около него охрана — здоровенный Гоблин.

Он поставлен здесь для того, чтобы никто посторонний, например, вы, не мог перебраться через реку. Между тем Гоблин заметил вас, и атакует — 162.

<p>590</p>

Вы приближаетесь к большому зданию в центре двора. Теперь видно, что это и есть жилище волшебника — цель вашего путешествия. Высокое и мрачное, оно возвышается над вами. Его венчает неприступная башня — быть может, принцессу заточили там? Или в башне покои самого Барлада Дэрта? Так или иначе, надо искать вход. Вы обходите замок и находите то, что ищете: большие массивные двери, к которым подвешен дверной молоток в форме боевого топора. Поблизости никого нет, но теперь вам виден дальний конец двора. Там горят костры и факелы, разбиты палатки, между которыми снуют Гоблины и Орки. Военный лагерь врага! Может быть, стоит пойти туда и попытаться разузнать что-нибудь о замке (715)?

Или лучше не терять времени и попробовать войти (915)?

<p>591</p>

Дверь легко открывается, и коридор за ней продолжается. Но за поворотом — тупик. Вы возвращаетесь обратно, но дверь, которая только что так гостеприимно открылась, никак не хочет выпускать свою жертву. Это ловушка. Вы тщетно мечетесь в поисках выхода… — 1151.

<p>592</p>

Вы берете статуэтку человечка и бросаете в заплечный мешок. Если у вас есть ковер самолет, то 653, если нет, тогда придется просто выйти из бани — 955.

<p>593</p>

После нескольких поворотов коридор заканчивается тупиком. Но теперь перед вами два выхода: направо и налево.

Вы пойдете направо — 672.

Налево — 1095.

<p>594</p>

К ночи вы выходите на какую-то дорогу. Поищите убежище на ночь (420) или пойдете дальше, несмотря на усталость (347)?

<p>595</p>

Вы честно показываете Хозяину мешок — 606.

<p>596</p>

Вы решаете идти по берегу. Другого берега по-прежнему не видно. Через несколько минут остров скрывается из виду, а еще через несколько — в воде появляется новый островок. Лодки на берегу нет, и, если все же хотите перебраться через озеро, придется либо воспользоваться заклятием Плавания (57), либо заклятием Левитации (579). Или можете идти дальше по дорожке, ведущей вас по берегу (171).

<p>597</p>

Деревья, растущие по краям тропинки, закрывают почти весь свет, идти приходится медленно и осторожно. Внезапно вы чувствуете, что сзади на вас кто-то смотрит, и хотя никаких шагов слышно не было, медленно оборачиваетесь. Позади вас посреди дороги стоит невысокий человек в потрепанной крестьянской одежде. Он небрит и оброс, в глазах голодный блеск. За вашей спиной слышится легкий шум, и краем глаза вы видите, что на дорогу выходит еще один человек, одетый так же, как и первый, но немного повыше ростом и пошире в плечах. Теперь и вперед дороги нет.

Оба медленно подходят к вам, и решение надо принимать как можно быстрее. Вы попробуете поговорить с ними и убедить их в том, что вы не желаете им зла (499), предложите им еду (85) или будете драться (73)?

<p>598</p>

В сундуке вы находите только большую бутыль, наполненную голубой жидкостью. Рискнете выпить ее (680) или предпочтете уйти (590)?

<p>599</p>

Бодро шагая по главной деревенской улице, вы глядите по сторонам, наблюдая за их спокойной неторопливой жизнью. Вот хозяйки о чем-то беззаботно болтают друг с другом; а вот пастух, перегоняющий скот через улицу. Там вы видите охотников, вернувшихся из леса и показывающих свою добычу. Несмотря на такое умиротворение, кое-где видны заброшенные, пустующие, а то и вовсе полуразрушенные жилища. Справа вы видите переулочек. Свернете в него (398) или пойдете дальше (443)?

<p>600</p>

Водяной мертв. Теперь вы можете осмотреть таверну. Самое интересное из того, что вам удается найти, — небольшой ларец. Вы открываете его и видите все богатства хозяина: свечу, огниво и белую стрелу. Возьмите с собой все, что хотите, но учтите — без огнива зажечь свечу вам вряд ли удастся. Если вы взяли с собой огниво и свечу, то прибавьте 10 к номеру параграфа, на котором вам надо будет зажечь ее. Вы выходите из дома и идете по дороге, ведущей от таверны в глубь леса (716).

<p>601</p>

Вы стоите на другом берегу реки. Теперь цитадель высится слева от вас, можете обойти ее вокруг и поискать вход (590). Но прямо перед вами в углу двора виднеется заброшенный домик. До него еще слишком далеко и нельзя предположить, кто его обитатели. Вы можете сначала подойти к нему (885).

<p>602</p>

Вы достаете из заплечного мешка брошь и предлагаете ее хозяйке — 866.

<p>603</p>

Вы быстро взбегаете по лестнице на небольшой балкончик. С него ведут два прохода. Войдете в правый (1015) или в левый проход (712).

<p>604</p>

Вы прикладываете к углублению в двери бляху с золотым орлом, и она словно прилипает к нему, потому что взять обратно ее уже не удается.

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги