Читаем Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу полностью

Сага Pokémon зародилась и процветала на портативной консоли, и ни один канонический эпизод не выходил на домашних приставках. Это стратегическое решение оправдывают некоторые принципы геймплея, начиная с идеи обмена между игроками: во времена, когда подключение домашней приставки к интернету казалось чем-то на грани фантастики, игрокам было проще взять с собой своих покемонов на встречу с друзьями. Однако, учитывая успех первых версий для Game Boy, на карманных монстров не могла не заглядеться Nintendo 64. Разработчики задались целью придумать идеальное дополнение к RPG-игре для более продвинутой приставки N64 и пришли к идее трехмерных боев, в которые игроки могли перенести свою команду. Это небольшое технологическое достижение стало возможным благодаря адаптеру Transfer Pak: для переноса достаточно было вставить его в контроллер Nintendo 64 с картриджем Pokémon первого поколения. Так и родилась Pokémon Stadium.

Самая первая версия Pokémon Stadium, выпущенная в августе 1998 года, так и не вышла за пределы Японии. В игру включили не всех покемонов: повезло лишь 42 монстрам первого поколения из 151, причем только их последним эволюциям (за исключением Пикачу, который был популярнее Райчу). Так у игроков впервые появился шанс полюбоваться командой в красочном 3D, а также стать свидетелями пусть и неспешных (по традиции саги), но все же впечатляющих сражений, разбавленных веселыми репликами комментатора. Первая Pokémon Stadium должна была обеспечивать прямые трансляции чемпионатов и сделать официальные турниры 1997 и 1998 годов доступными всем игрокам. Базовый режим даже позволял сразиться с командами участников этих турниров. В основном игра сосредоточена на 3D-битвах и импорте боевой системы портативной консоли, но также несет в себе идеи следующих игр серии. Среди них 3D-Покедекс, сводная таблица всех покемонов для справки и полезного стратегам сравнения показателей, а также эмуляция версий для Game Boy с бонусным ускоренным режимом после разблокировки улучшений. На 64DD должно было выйти дополнение с 109 недостающими покемонами, но коммерческий провал этого периферийного устройства для Nintendo 64 привел к его выводу с рынка. Вместо этого разработчики взялись за гораздо более масштабное полноценное продолжение.

Pokémon Stadium 2 в Японии и Pokémon Stadium за границей

Pokémon Stadium 2, более известная для нас как просто Pokémon Stadium, является прямым продолжением первой части и содержит 151 покемона первого поколения. Игра вышла в Японии в апреле 1999 года, за семь месяцев до появления Gold и Silver. В феврале 2000-го она прибыла в Северную Америку, а через два месяца – в Европу. Новая версия не только собрала полный состав покемонов, но и богата содержанием. Так, среди основных режимов можно найти аж четыре традиционных турнира с разными правилами касательно уровня, размера и стадии развития покемонов, а также квест, предлагающий сразиться с чередой лидеров спортзалов и Лигой региона Канто (для такого случая команды обновили и сделали мощнее). После победы над Мастером игрок случайным образом получает одного из восьми редких покемонов: Бульбазавра, Чармандера, Сквиртла, Хитмонли, Хитмончана, Иви, Оманайта или Кабуто. Это весьма ценное приобретение, учитывая, что в то время нельзя было разводить покемонов. Еще во время сражений разными цветами отображались клички покемонов, а абсурдные реплики комментатора французской версии навсегда останутся в памяти. В лаборатории профессора Оука находился Покедекс и реестр покемонов, башня GB позволяла эмулировать игровой картридж, а девять мини-игр с участием таких знаковых покемонов, как Мэджикарп и Клефэйри, давали возможность расслабиться между боями. Североамериканская версия также содержала функцию печати изображений и наклеек с картриджа, вставленного в Transfer Pak, а японский релиз предлагал дополнительные турниры, вдохновленные официальными чемпионатами Pokémon 1997, 1998 и 1999 годов.

Pokémon Stadium и второе поколение

Полтора года спустя, в декабре 2000-го, в Японии вышел новый эпизод Pokémon Stadium. В марте 2001-го он появился в Северной Америке, а в октябре того же года в Европе – под названием Pokémon Stadium 2. В эту игру включались первые два поколения покемонов от Бульбазавра до Селеби и все те же режимы, но с обновлениями. Нам предлагалось четыре разных турнира, сражения в замке с чемпионами арены Канто и Джото, башня GB, лаборатория и двенадцать новых мини-игр. Еще в игре появилась Академия с парой теоретических и практических уроков. Pokémon Stadium – идеальное дополнение к версиям для Game Boy, которое позволяет игрокам оценить свои тренерские навыки, проходя регулярные испытания – более сложные, чем на портативных RPG, где команду всегда можно натренировать. К тому же турниры в Pokémon Stadium 2 были более интенсивными, чем в первой части, и бросали вызов опытным игрокам того времени.

Культовые мини-игры

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга
«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга

Cвязи решают все! Уже давно в Европе и Америке одним из главных навыков, в частности для предпринимателя и менеджера, считается нетворкинг – умение открыто и искренне общаться с самыми разными людьми, выстраивая сеть полезных знакомств. Автор этой книги, собравший в своей записной книжке более пяти тысяч контактов сильных мира сего, делится секретами построения широкой сети взаимовыгодных связей в бизнесе и не только. Следуя его советам, вы не только реализуете свои амбиции и способности и поможете кому-то сделать то же самое, но и, несомненно, украсите свою жизнь общением с интересными собеседниками.Книга обязательна для предпринимателей и руководителей и очень рекомендуется всем остальным.4-е издание.

Кейт Феррацци , Тал Рэз

Карьера, кадры / Самосовершенствование / Эзотерика / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес
77 секретов привлечения денег в ваш бизнес. Турбостарт
77 секретов привлечения денег в ваш бизнес. Турбостарт

В данной книге Вы найдете ответы на такие вопросы как: основные причины того, почему Вы до сих пор находитесь там, где находитесь, почему Ваши доходы стабильны и не растут вверх, как продавать свои услуги дорого, где взять новых клиентов и выстраивать отношения со старыми, основные способы увеличения и привлечения к себе денег, как грамотно выстроить свое время и цели!? И, конечно же, основные техники психологии денег и бизнеса, которые легли в основу авторского направления в сфере коучинга и консалтинга, таких программ, как: «BUSINESS FLY 2.0» «КАК СТАТЬ БОГАТЫМ КОУЧЕМ ЗА 10 ДНЕЙ. ТУРБОСТАРТ» Малая часть того, что Вы узнаете из прочтения: – 3 «Средства», ведущие к Богатству – 6 правил Вашей Формулы успеха – Золотое правило Вашего успеха – Как стать богатым коучем за 10 дней?! – 15 способов привлечения денег в Ваш бизнес – Как Ваше мышление влияет на Ваш доход ! – Где взять новых клиентов? и ещё многого интересного! Публикуется впервые!

Тимофей Александрович Аксаев

Карьера, кадры