Читаем Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу полностью

Поскольку речь идет о парке, тут есть и аттракционы – мини-игры, продуманные лучше, чем взаимодействия с попадающимися на пути покемонами. В первой PokéPark можно и играть за дружественных монстров: у каждого есть особые навыки. Первый эпизод включает с десяток различных испытаний: гонки на суше, в воздухе, в воде или на льду, драку на ринге и даже стрелялку. И так негусто, а PokéPark 2 вообще отказывается от этой идеи и оставляет всего четыре аттракциона (стрелялку с печеньем, танец, бой и сбор предметов в воздухе). Как и геймплею, окружению не хватает динамики, и дело тут не в картинке, очень отдаленно напоминающей Pokémon Snap, и даже не в избитых и инфантильных пейзажах. Увы, серия PokéPark не оставалась в памяти надолго и разве что побудила ностальгирующих игроков с грустью вспомнить забавные и изобретательные мини-игры обеих Pokémon Stadium.

Спасайте мир, развлекаясь

PokéPark Wii: Pikachu's Adventure

Первый эпизод серии PokéPark вышел на Wii в декабре 2009 года в Японии и в июле 2010 года в Европе. По сюжету Пикачу играет со своими друзьями Чармандером, Пиплапом и Чикоритой, когда появляется мифический Мью и отправляет их прямиком в Покепарк через волшебный портал. Он поручает Пикачу важную миссию по воссозданию защитного артефакта парка, Небесной призмы: для этого он должен собирать различные фрагменты, исследуя области парка. На пути электрическая мышь заводит дружбу почти с 200 покемонами из первых четырех поколений, распределенными по восьми зонам – от луга и пляжа до вулкана и пещеры. Для появления редких покемонов, таких как Граудон, Селеби, Джирачи или Даркрай, требуются пароли. Другие карманные монстры дают Пикачу доску для серфинга, сноуборд и пояс из воздушных шаров, чтобы проходить особые испытания. К сожалению, в Pikachu's Great Adventure нельзя погрузиться с друзьями, что очень обидно для игры с подобными короткими испытаниями.

PokéPark 2: Wonders Beyond

Вторая часть серии PokéPark вышла в ноябре 2011 года в Японии и в марте 2012 года в Европе на Wii. Игровыми персонажами в этот раз становятся Пикачу и стартеры пятого поколения: Снайви, Тепиг и Ошавотт, – так что по новому парку можно прогуляться от лица любого из них (после того, как они встретятся в основном приключении). У каждого покемона есть свои приемы, важные для боя и исследования местности. Wonders Beyond позволяет встретить 200 покемонов из первых пяти поколений. Приключение начинается с того, что Пикачу и его лучший друг Пиплап обнаруживают новый Покепарк и натыкаются на странный плакат, служащий порталом в Парк желаний. Войдя в это странное сказочное место, они обнаруживают, что местные покемоны заколдованы и держатся в плену. Пиплап попадает под гипноз, а Пикачу едва успевает убежать. Его целью становится разгадать тайну Парка желаний и спасти его жертв с помощью новых друзей, которых он заводит в Покепарке. В конце игры мы обнаруживаем, что на самом деле виной всему Даркрай, которому было одиноко. Необычный он выбрал способ завести друзей… Кстати, четыре аттракциона, расположенные в Парке желаний, доступны для четырех игроков по локальной сети.

Встреча Super Smash Bros. и Pokémon

Покемоны выходят на поле боя

Первая Super Smash Bros. вышла на Nintendo 64 в январе 1999 года в Японии и в ноябре того же года в Европе. Это файтинг, в котором персонажи из крупнейших игр Nintendo пытаются сбросить друг друга с 2D-арен. Карманные монстры появились в игре с первого же эпизода в лице двух игровых персонажей: неотъемлемого гостя всех празднеств Пикачу и очаровательного Джигглипаффа, которого сперва надо разблокировать. Из десяти бойцов игры двое – выходцы из саги Pokémon, которой на момент выхода Super Smash Bros. было всего три года. Это знак не только привязанности фанатов к покемонам, но и их важности для Nintendo: они быстро вошли в ряды культовых персонажей видеоигр вместе с Марио, Линком, Донки Конгом, Кирби и Самус. Посвященной Pokémon локацией становится Саффрон-Сити, а бой проходит на вершине здания корпорации Сильф. Иногда в открывающемся лифте можно заметить знакомые лица – Чармандера, Венузавра, Поригона, Электрода или Чэнси. Кроме того, среди предметов на поле боя появляется и знаменитый покебол. Поймав, боец может его бросить и вызвать случайного покемона – от бесполезного Голдина, использующего «Трепыхание», до Чаризарда, Бластойза и Снорлакса. Таким образом, в этой первой Super Smash Bros. засветились тринадцать покемонов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга
«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга

Cвязи решают все! Уже давно в Европе и Америке одним из главных навыков, в частности для предпринимателя и менеджера, считается нетворкинг – умение открыто и искренне общаться с самыми разными людьми, выстраивая сеть полезных знакомств. Автор этой книги, собравший в своей записной книжке более пяти тысяч контактов сильных мира сего, делится секретами построения широкой сети взаимовыгодных связей в бизнесе и не только. Следуя его советам, вы не только реализуете свои амбиции и способности и поможете кому-то сделать то же самое, но и, несомненно, украсите свою жизнь общением с интересными собеседниками.Книга обязательна для предпринимателей и руководителей и очень рекомендуется всем остальным.4-е издание.

Кейт Феррацци , Тал Рэз

Карьера, кадры / Самосовершенствование / Эзотерика / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес
77 секретов привлечения денег в ваш бизнес. Турбостарт
77 секретов привлечения денег в ваш бизнес. Турбостарт

В данной книге Вы найдете ответы на такие вопросы как: основные причины того, почему Вы до сих пор находитесь там, где находитесь, почему Ваши доходы стабильны и не растут вверх, как продавать свои услуги дорого, где взять новых клиентов и выстраивать отношения со старыми, основные способы увеличения и привлечения к себе денег, как грамотно выстроить свое время и цели!? И, конечно же, основные техники психологии денег и бизнеса, которые легли в основу авторского направления в сфере коучинга и консалтинга, таких программ, как: «BUSINESS FLY 2.0» «КАК СТАТЬ БОГАТЫМ КОУЧЕМ ЗА 10 ДНЕЙ. ТУРБОСТАРТ» Малая часть того, что Вы узнаете из прочтения: – 3 «Средства», ведущие к Богатству – 6 правил Вашей Формулы успеха – Золотое правило Вашего успеха – Как стать богатым коучем за 10 дней?! – 15 способов привлечения денег в Ваш бизнес – Как Ваше мышление влияет на Ваш доход ! – Где взять новых клиентов? и ещё многого интересного! Публикуется впервые!

Тимофей Александрович Аксаев

Карьера, кадры