Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Ниже в качестве примера приведен переделанный вариант интерфейса ISeries и класса ByTwos, в котором свойство Next используется для получения и установки следующего по порядку числа, которое больше предыдущего на два. // Использовать свойство в интерфейсе. using System; public interface ISeries { // Интерфейсное свойство. int Next { get; // возвратить следующее по порядку число set; // установить следующее число } } // Реализовать интерфейс ISeries. class ByTwos : ISeries { int val; public ByTwos { val = 0; } // Получить или установить значение. public int Next { get { val += 2; return val; } set { val = value; } } } // Продемонстрировать применение интерфейсного свойства. class SeriesDemo3 { static void Main { ByTwos ob = new ByTwos; // Получить доступ к последовательному ряду чисел с помощью свойства. for(int i=0; i < 5; i++) Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next); Console.WriteLine("\nНачать с числа 21"); ob.Next = 21; for(int i=0; i < 5; i++) Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next); } }

При выполнении этого кода получается следующий результат. Следующее число равно 2 Следующее число равно 4 Следующее число равно 6 Следующее число равно 8 Следующее число равно 10 Начать с числа 21 Следующее число равно 23 Следующее число равно 25 Следующее число равно 27 Следующее число равно 29 Следующее число равно 31 Интерфейсные индексаторы

В интерфейсе можно также указывать индексаторы. Ниже приведена общая форма объявления интерфейсного индексатора. // Интерфейсный индексатор тип_элемента this[int индекс]{ get; set; }

Как и прежде, в объявлении интерфейсных индексаторов, доступных только для чтения или только для записи, должен присутствовать единственный аксессор: get или set соответственно.

Ниже в качестве примера приведен еще один вариант реализации интерфейса ISeries, в котором добавлен индексатор только для чтения, возвращающий i-й эле мент числового ряда. // Добавить индексатор в интерфейс. using System; public interface ISeries { // Интерфейсное свойство. int Next { get; // возвратить следующее по порядку число set; // установить следующее число } // Интерфейсный индексатор. int this[int index] { get; // возвратить указанное в ряду число } } // Реализовать интерфейс ISeries. class ByTwos : ISeries { int val; public ByTwos { val = 0; } // Получить или установить значение с помощью свойства. public int Next { get { val += 2; return val; } set { val = value; } } // Получить значение по индексу. public int this[int index] { get { val = 0; for(int i=0; i < index; i++) val += 2; return val; } } } // Продемонстрировать применение интерфейсного индексатора. class SeriesDemo4 { static void Main { ByTwos ob = new ByTwos; // Получить доступ к последовательному ряду чисел с помощью свойства. for(int i=0; i < 5; i++) Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next); Console.WriteLine("\nНачать с числа 21"); ob.Next = 21; for (int i=0; i < 5; i++) Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next); Console.WriteLine("\nСбросить в 0"); ob.Next = 0; // Получить доступ к последовательному ряду чисел с помощью индексатора for(int i=0; i < 5; i++) Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob[i]); } }

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода. Следующее число равно 2 Следующее число равно 4 Следующее число равно 6 Следующее число равно 8 Следующее число равно 10 Начать с числа 21 Следующее число равно 23 Следующее число равно 25 Следующее число равно 27 Следующее число равно 29 Следующее число равно 31 Сбросить в 0 Следующее число равно 0 Следующее число равно 2 Следующее число равно 4 Следующее число равно 6 Следующее число равно 8 Наследование интерфейсов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT