Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется применение клас сов BinaryReader и BinaryWriter для двоичного ввода-вывода. В этой программе в файл записываются и считываются обратно данные самых разных типов. // Записать двоичные данные, а затем считать их обратно. using System; using System.IO; class RWData { static void Main { BinaryWriter dataOut; BinaryReader dataIn; int i = 10; double d = 1023.56; bool b = true; string str = "Это тест"; // Открыть файл для вывода. try { dataOut = new BinaryWriter(new FileStream("testdata", FileMode.Create)); } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("Ошибка открытия файла:\n" + exc.Message); return; } // Записать данные в файл. try { Console.WriteLine("Запись " + i); dataOut.Write(i); Console.WriteLine("Запись " + d); dataOut.Write(d); Console.WriteLine("Запись " + b); dataOut.Write(b); Console.WriteLine("Запись " + 12.2 * 7.4); dataOut.Write(12.2 * 7.4); Console.WriteLine("Запись " + str); dataOut.Write(str); } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода:\n" + exc.Message); } finally { dataOut.Close; } Console.WriteLine; // А теперь прочитать данные из файла. try { dataIn = new BinaryReader(new FileStream("testdata", FileMode.Open)); } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("Ошибка открытия файла:\n" + exc.Message); return; } try { i = dataIn.ReadInt32; Console.WriteLine("Чтение " + i); d = dataIn.ReadDouble; Console.WriteLine("Чтение " + d); b = dataIn.ReadBoolean ; Console.WriteLine("Чтение " + b); d = dataIn.ReadDouble; Console.WriteLine("Чтение " + d); str = dataIn.ReadString; Console.WriteLine("Чтение " + str); } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода:\n" + exc.Message); } finally { dataIn.Close; } } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Запись 10 Запись 1023.56 Запись True Запись 90.28 Запись Это тест Чтение 10 Чтение 1023.56 Чтение True Чтение 90.28 Чтение Это тест

Если просмотреть содержимое файла testdata, который получается при выпол нении этой программы, то можно обнаружить, что он содержит данные в двоичной, а не в удобочитаемой текстовой форме.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT