В предыдущих примерах использовались последовательные файлы, т.е. файлы со строго линейным доступом, байт за байтом. Но доступ к содержимому файла может быть и произвольным. Для этого служит, в частности, метод Seek, определенный в классе FileStream. Этот метод позволяет установить указатель положения в файле, или так называемый указатель файла, на любое место в файле. Ниже приведена общая форма метода Seek: long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
где offset обозначает новое положение указателя файла в байтах относительно за данного начала отсчета (origin). В качестве origin может быть указано одно из при веденных ниже значений, определяемых в перечислении SeekOrigin. Значение Описание SeekOrigin.Begin Поиск от начала файла SeekOrigin.Current Поиск от текущего положения SeekOrigin.End Поиск от конца файла
Следующая операция чтения или записи после вызова метода Seek будет выпол няться, начиная с нового положения в файле, возвращаемого этим методом. Если во время поиска в файле возникает ошибка, то генерируется исключение IOException. Если же запрос положения в файле не поддерживается базовым потоком, то генери руется исключение NotSupportedException. Кроме того, могут быть сгенерированы и другие исключения.
В приведенном ниже примере программы демонстрируется ввод-вывод в файл с произвольным доступом. Сначала в файл записываются прописные буквы английско го алфавита, а затем его содержимое считывается обратно в произвольном порядке. // Продемонстрировать произвольный доступ к файлу. using System; using System.IO; class RandomAccessDemo { static void Main { FileStream f = null; char ch; try { f = new FileStream("random.dat", FileMode.Create); // Записать английский алфавит в файл. for (int i=0; i < 26; i++) f.WriteByte((byte)('A'+i)); // А теперь считать отдельные буквы английского алфавита. f.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // найти первый байт ch = (char) f.ReadByte; Console.WriteLine("Первая буква: " + ch); f.Seek(1, SeekOrigin.Begin); // найти второй байт ch = (char) f.ReadByte; Console.WriteLine("Вторая буква: " + ch); f.Seek(4, SeekOrigin.Begin); // найти пятый байт ch = (char) f.ReadByte; Console.WriteLine("Пятая буква: " + ch); Console.WriteLine ; // А теперь прочитать буквы английского алфавита через одну. Console.WriteLine("Буквы алфавита через одну: "); for(int i=0; i < 26; i += 2) { f.Seek(i, SeekOrigin.Begin); // найти i-й символ ch = (char) f.ReadByte; Console.Write(ch + " "); } } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода\n" + exc.Message); } finally { if(f != null) f.Close; } Console.WriteLine; } }
При выполнении этой программы получается следующий результат. Первая буква: А Вторая буква: В Пятая буква: Е Буквы алфавита через одну: А C E G I K M O Q S U W Y
Несмотря на то что метод Seek имеет немало преимуществ при использовании с файлами, существует и другой способ установки текущего положения в файле с по мощью свойства Position. Как следует из табл. 14.2, свойство Position доступно как для чтения, так и для записи. Поэтому с его помощью можно получить или же установить текущее положение в файле. В качестве примера ниже приведен фрагмент кода из предыдущей программы записи и чтения из файла с произвольным досту пом random.dat, измененный с целью продемонстрировать применение свойства Position. Console.WriteLine("Буквы алфавита через одну: "); for(int i=0; i < 26; i += 2) { f.Position = i; // найти i-й символ посредством свойства Position ch = (char) f.ReadByte; Console.Write(ch + " "); } Применение класса MemoryStream
Иногда оказывается полезно читать вводимые данные из массива или записывать выводимые данные в массив, а не вводить их непосредственно из устройства или вы водить прямо на него. Для этой цели служит класс MemoryStream. Он представляет собой реализацию класса Stream, в которой массив байтов используется для ввода и вывода. В классе MemoryStream определено несколько конструкторов. Ниже пред ставлен один из них: MemoryStream(byte[] buffer)
где buffer обозначает массив байтов, используемый в качестве источника или адре сата в запросах ввода-вывода. Используя этот конструктор, следует иметь в виду, что массив buffer должен быть достаточно большим для хранения направляемых в него данных.