Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Ниже приведен пример, демонстрирующий применение классов StringReader и StringWriter. // // Продемонстрировать применение классов StringReader и StringWriter. using System; using System.IO; class StrRdrWtrDemo { static void Main { StringWriter strwtr = null; StringReader strrdr = null; try { // Создать объект класса StringWriter. strwtr = new StringWriter; // Вывести данные в записывающий поток типа StringWriter. for (int i=0; i < 10; i++) strwtr.WriteLine("Значение i равно: " + i); // Создать объект класса StringReader. strrdr = new StringReader(strwtr.ToString); //А теперь ввести данные из считывающего потока типа StringReader. string str = strrdr.ReadLine; while(str != null) { str = strrdr.ReadLine; Console.WriteLine(str); } } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода\n" + exc.Message); } finally { // Освободить ресурсы считывающего и записывающего потоков. if(strrdr != null) strrdr.Close; if(strwtr != null) strwtr.Close; } } }

Вот к каком результату приводит выполнение этого кода. Значение i равно: 1 Значение i равно: 2 Значение i равно: 3 Значение i равно: 4 Значение i равно: 5 Значение i равно: 6 Значение i равно: 7 Значение i равно: 8 Значение i равно: 9

В данном примере сначала создается объект strwtr класса StringWriter, в кото рый выводятся данные с помощью метода WriteLine. Затем создается объект класса StringReader с использованием символьной строки, содержащейся в объекте strwtr. Эта строка получается в результате вызова метода ToString для объекта strwtr. И наконец, содержимое данной строки считывается с помощью метода ReadLine. Класс File

В среде .NET Framework определен класс File, который может оказаться полезным для работы с файлами, поскольку он содержит несколько статических методов, выпол няющих типичные операции над файлами. В частности, в классе File имеются методы для копирования и перемещения, шифрования и расшифровывания, удаления фай лов, а также для получения и задания информации о файлах, включая сведения об их существовании, времени создания, последнего доступа и различные атрибуты файлов (только для чтения, скрытых и пр.). Кроме того, в классе File имеется ряд удобных ме тодов для чтения из файлов и записи в них, открытия файла и получения ссылки типа FileStream на него. В классе File содержится слишком много методов для подроб ного их рассмотрения, поэтому мы уделим внимание только трем из них. Сначала бу дет представлен метод Сору, а затем — методы Exists и GetLastAccessTime. На примере этих методов вы сможете получить ясное представление о том, насколь ко удобны методы, доступные в классе File. И тогда вам станет ясно, что класс File определенно заслуживает более тщательного изучения.

СОВЕТ Ряд методов для работы с файлами определен также в классе FileInfo. Этот класс отли чается от класса File одним, очень важным преимуществом: для операций над файлами он пре доставляет методы экземпляра и свойства, а не статические методы. Поэтому для выполнения нескольких операций над одним и тем же файлом лучше воспользоваться классом FileInfo. Копирование файлов с помощью метода Сору

Ранее в этой главе демонстрировался пример программы, в которой файл копиро вался вручную путем чтения байтов из одного файла и записи в другой. И хотя задача копирования файлов не представляет особых трудностей, ее можно полностью авто матизировать с помощью метода Сору, определенного в классе File. Ниже пред ставлены две формы его объявления. static void Copy (string имя_исходного_файла, string имя_целевого_файла) static void Copy (string имя_исходного_файла, string имя_целевого_файла, boolean overwrite)

Метод Copy копирует файл, на который указывает имяисходногофайла, в файл, на который указывает имяцелевогофайла. В первой форме данный метод копирует файл только в том случае, если файл, на который указывает имяцелево- гофайла, еще не существует. А во второй форме копия заменяет и перезаписывает целевой файл, если он существует и если параметр overwrite принимает логическое значение true. Но в обоих случаях может быть сгенерировано несколько видов исклю чений, включая IOException и FileNotFoundException.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT