Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Прежде всего необходимо отметить следующий важный факт: все встроенные в C# типы данных, например int или double, на самом деле являются не более чем псев донимами (т.е. другими именами) структур, определяемых в среде .NET Framework. В действительности тип в C# невозможно отличить от типа структуры в среде .NET Framework, поскольку один просто носит имя другого. В C# для поддержки значений простых типов используются структуры, и поэтому для типов этих значений имеются специально определенные члены структур.

Ниже приведены имена структур .NET и их эквиваленты в виде ключевых слов C# для числовых типов данных. Имя структуры в .NET Имя типа данных в C# Decimal decimal Double double Single float Int16 short Int32 int Int64 long UInt16 ushort UInt32 uint Uint64 ulong Byte byte Sbyte sbyte

Эти структуры определены в пространстве имен System. Следовательно, имя струк туры Int32 полностью определяется как System.Int32. Эти структуры предоставля ют обширный ряд методов, помогающих полностью интегрировать значения простых типов в иерархию объектов С#. А кроме того, в числовых структурах определяется ста тический метод Parse, преобразующий числовую строку в соответствующий дво ичный эквивалент.

Существует несколько перегружаемых форм метода Parse. Ниже приведены его простейшие варианты для каждой числовой структуры. Они выполняют преобразова ние с учетом местной специфики представления чисел. Следует иметь в виду, что каж дый метод возвращает двоичное значение, соответствующее преобразуемой строке. Структура Метод преобразования Decimal static decimal Parse(string s) Double static double Parse(string s) Single static float Parse(string s) Int64 static long Parse(string s) Int32 static int Parse(string s) Intl6 static short Parse(string s) UInt64 static ulong Parse(string s) UInt32 static uint Parse(string s) Ulnt16 static ushort Parse(string s) Byte static byte Parse(string s) Sbyte static sbyte Parse(string s)

Приведенные выше варианты метода Parse генерируют исключение FormatException, если строка s не содержит допустимое число, определяемое вы зывающим типом данных. А если она содержит пустое значение, то генерируется ис ключение ArgumentNullException. Когда же значение в строке s превышает допу стимый диапазон чисел для вызывающего типа данных, то генерируется исключение OverflowException.

Методы синтаксического анализа позволяют без особого труда преобразовать чис ловое значение, введенное с клавиатуры или же считанное из текстового файла в виде строки, в соответствующий внутренний формат. В качестве примера ниже приведена программа, в которой усредняется ряд чисел, вводимых пользователем. Сначала поль зователю предлагается указать количество усредняемых значений, а затем это количе ство считывается методом ReadLine и преобразуется из строки в целое число ме тодом Int32.Parse. Далее вводятся отдельные значения, преобразуемые методом Double.Parse из строки в их эквивалент типа double. // Эта программа усредняет ряд чисел, вводимых пользователем. using System; using System.IO; class AvgNums { static void Main { string str; int n; double sum = 0.0; double avg, t; Console.Write("Сколько чисел вы собираетесь ввести: "); str = Console.ReadLine; try { n = Int32.Parse(str); } catch(FormatException exc) { Console.WriteLine(exc.Message); return; } catch(OverflowException exc) { Console.WriteLine(exc.Message); return; } Console.WriteLine("Введите " + n + " чисел."); for(int i=0; i < n ; i++) { Console.Write(": "); str = Console.ReadLine; try { t = Double.Parse(str); } catch(FormatException exc) { Console.WriteLine(exc.Message); t = 0.0; } catch(OverflowException exc) { Console.WriteLine(exc.Message); t = 0; } sum += t; } avg = sum / n; Console.WriteLine("Среднее равно " + avg); } }

Выполнение этой программы может привести, например, к следующему резуль тату. Сколько чисел вы собираетесь ввести: 5 Введите 5 чисел. : 1.1 : 2.2 : 3.3 : 4.4 : 5.5 Среднее равно 3.3

Следует особо подчеркнуть, что для каждого преобразуемого значения необхо димо выбирать подходящий метод синтаксического анализа. Так, если попытаться преобразовать строку, содержащую значение с плавающей точкой, методом Int32. Parse, то искомый результат, т.е. числовое значение с плавающей точкой, получить не удастся.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT