Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Для того чтобы показать делегат в действии, рассмотрим для начала простой при мер его применения. // Простой пример применения делегата. using System; // Объявить тип делегата. delegate string StrMod(string str); class DelegateTest { // Заменить пробелы дефисами. static string ReplaceSpaces(string s) { Console.WriteLine("Замена пробелов дефисами."); return s.Replace(' ', '-'); } // Удалить пробелы. static string RemoveSpaces(string s) { string temp = ""; int i; Console.WriteLine("Удаление пробелов."); for(i=0; i < s.Length; i++) if(s[i] != ' ') temp += s[i]; return temp; } // Обратить строку. static string Reverse(string s) { string temp = ""; int i, j; Console.WriteLine("Обращение строки."); for(j=0, i=s.Length-1; i >= 0; i--, j++) temp += s[i]; return temp; } static void Main { // Сконструировать делегат. StrMod strOp = new StrMod(ReplaceSpaces); string str; // Вызвать методы с помощью делегата. str = strOp("Это простой тест."); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); Console.WriteLine; strOp = new StrMod(RemoveSpaces); str = strOp("Это простой тест."); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); Console.WriteLine; strOp = new StrMod(Reverse); str = strOp("Это простой тест."); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); } }

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода. Замена пробелов дефисами. Результирующая строка: Это-простой-тест. Удаление пробелов. Результирующая строка: Этопростойтест. Обращение строки. Результирующая строка: .тсет йотсорп отЭ

Рассмотрим данный пример более подробно. В его коде сначала объявляется деле гат StrMod типа string, как показано ниже. delegate string StrMod(string str);

Как видите, делегат StrMod принимает один параметр типа string и возвращает одно значение того же типа.

Далее в классе DelegateTest объявляются три статических метода с одним пара метром типа string и возвращаемым значением того же типа. Следовательно, они со ответствуют делегату StrMod. Эти методы видоизменяют строку в той или иной фор ме. Обратите внимание на то, что в методе ReplaceSpaces для замены пробелов дефисами используется один из методов типа string — Replace.

В методе Main создается переменная экземпляра strOp ссылочного типа StrMod и затем ей присваивается ссылка на метод ReplaceSpaces. Обратите особое внима ние на следующую строку кода. StrMod strOp = new StrMod(ReplaceSpaces);

В этой строке метод ReplaceSpaces передается в качестве параметра. При этом указывается только его имя, но не параметры. Данный пример можно обобщить: при получении экземпляра делегата достаточно указать только имя метода, на который должен ссылаться делегат. Ясно, что сигнатура метода должна совпадать с той, что указана в объявлении делегата. В противном случае во время компиляции возникнет ошибка.

Далее метод ReplaceSpaces вызывается с помощью экземпляра делегата strOp, как показано ниже. str = strOp("Это простой тест.");

Экземпляр делегата strOp ссылается на метод ReplaceSpaces, и поэтому вы зывается именно этот метод.

Затем экземпляру делегата strOp присваивается ссылка на метод RemoveSpaces, и с его помощью вновь вызывается указанный метод — на этот раз RemoveSpaces. И наконец, экземпляру делегата strOp присваивается ссылка на метод Reverse. А в итоге вызывается именно этот метод.

Главный вывод из данного примера заключается в следующем: в тот момент, когда происходит обращение к экземпляру делегата strOp, вызывается метод, на который он ссылается. Следовательно, вызов метода разрешается во время выполнения, а не в процессе компиляции. Групповое преобразование делегируемых методов

Еще в версии C# 2.0 было внедрено специальное средство, существенно упрощаю щее синтаксис присваивания метода делегату. Это так называемое групповое преобразо вание методов, позволяющее присвоить имя метода делегату, не прибегая к оператору new или явному вызову конструктора делегата.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT