Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Ниже приведен метод Main из предыдущего примера, измененный с целью про демонстрировать групповое преобразование методов. static void Main { // Сконструировать делегат, используя групповое преобразование методов. StrMod strOp = ReplaceSpaces; // использовать групповое преобразование методов string str; // Вызвать методы с помощью делегата, str = strOp("Это простой тест."); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); Console.WriteLine; strOp = RemoveSpaces; // использовать групповое преобразование методов str = strOp("Это простой тест."); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); Console.WriteLine; strOp = Reverse; // использовать групповое преобразование методов str = strOp("Это простой тест."); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); Console.WriteLine; }

Обратите особое внимание на то, как создается экземпляр делегата strOp и как ему присваивается метод ReplaceSpaces в следующей строке кода. strOp = RemoveSpaces; // использовать групповое преобразование методов

В этой строке кода имя метода присваивается непосредственно экземпляру деле гата strOp, а все заботы по автоматическому преобразованию метода в тип делегата "возлагаются" на средства С#. Этот синтаксис может быть распространен на любую ситуацию, в которой метод присваивается или преобразуется в тип делегата.

Синтаксис группового преобразования методов существенно упрощен по сравне нию с прежним подходом к делегированию, поэтому в остальной части книги исполь зуется именно он. Применение методов экземпляра в качестве делегатов

В предыдущем примере использовались статические методы, но делегат может ссылаться и на методы экземпляра, хотя для этого требуется ссылка на объект. Так, ниже приведен измененный вариант предыдущего примера, в котором операции со строками инкапсулируются в классе StringOps. Следует заметить, что в данном слу чае может быть также использован синтаксис группового преобразования методов. // Делегаты могут ссылаться и на методы экземпляра. using System; // Объявить тип делегата. delegate string StrMod(string str); class StringOps { // Заменить пробелы дефисами. public string ReplaceSpaces (string s) { Console.WriteLine("Замена пробелов дефисами."); return s.Replace(' ', '-'); } // Удалить пробелы. public string RemoveSpaces(string s) { string temp = ""; int i; Console.WriteLine("Удаление пробелов."); for(i=0; i < s.Length; i++) if(s[i] != ' ') temp += s[i]; return temp; } // Обратить строку. public string Reverse(string s) { string temp = ""; int i, j; Console.WriteLine("Обращение строки."); for(j=0, i=s.Length-1; i >= 0; i--, j++) temp += s[i]; return temp; } } class DelegateTest { static void Main { StringOps so = new StringOps; // создать экземпляр // объекта класса StringOps // Инициализировать делегат. StrMod strOp = so.ReplaceSpaces; string str; // Вызвать методы с помощью делегатов. str = strOp("Это простой тест."); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); Console.WriteLine; strOp = so.RemoveSpaces; str = strOp("Это простой тест."); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); Console.WriteLine; strOp = so.Reverse; str = strOp("Это простой тест."); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); } }

Результат выполнения этого кода получается таким же, как и в предыдущем при мере, но на этот раз делегат обращается к методам по ссылке на экземпляр объекта класса StringOps. Групповая адресация

Одним из самых примечательных свойств делегата является поддержка групповой адресации. Попросту говоря, групповая адресация — это возможность создать список, или цепочку вызовов, для методов, которые вызываются автоматически при обращении к делегату. Создать такую цепочку нетрудно. Для этого достаточно получить экзем пляр делегата, а затем добавить методы в цепочку с помощью оператора + или +=. Для удаления метода из цепочки служит оператор - или -=. Если делегат возвращает значение, то им становится значение, возвращаемое последним методом в списке вы зовов. Поэтому делегат, в котором используется групповая адресация, обычно имеет возвращаемый тип void.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT