Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Ниже приведен пример, демонстрирующий ковариантность и контравариант ность. // Продемонстрировать ковариантность и контравариантность. using System; class X { public int Val; } // Класс Y, производный от класса X. class Y : X { } // Этот делегат возвращает объект класса X и // принимает объект класса Y в качестве аргумента. delegate X ChangeIt(Y obj); class CoContraVariance { // Этот метод возвращает объект класса X и // имеет объект класса X в качестве параметра. static X IncrA(X obj) { X temp = new X; temp.Val = obj.Val + 1; return temp; } // Этот метод возвращает объект класса Y и // имеет объект класса Y в качестве параметра. static Y IncrB(Y obj) { Y temp = new Y; temp.Val = obj.Val + 1; return temp; } static void Main { Y Yob = new Y; // В данном случае параметром метода IncrA является объект класса X, // а параметром делегата ChangeIt — объект класса Y. Но благодаря // контравариантности следующая строка кода вполне допустима. Changelt change = IncrA; X Xob = change(Yob); Console.WriteLine("Xob: " + Xob.Val); // В этом случае возвращаемым типом метода IncrB служит объект класса Y, // а возвращаемым типом делегата ChangeIt — объект класса X. Но благодаря // ковариантности следующая строка кода оказывается вполне допустимой. change = IncrB; Yob = (Y) change (Yob); Console.WriteLine("Yob: " + Yob.Val); } }

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода. Xob: 1 Yob: 1

В данном примере класс Y является производным от класса X. А делегат ChangeIt объявляется следующим образом. delegate X ChangeIt(Y obj);

Делегат возвращает объект класса X и принимает в качестве параметра объект клас са Y. А методы IncrA и IncrB объявляются следующим образом. static X IncrA(X obj) static Y IncrB(Y obj)

Метод IncrA принимает объект класса X в качестве параметра и возвращает объект того же класса. А метод IncrB принимает в качестве параметра объект клас са Y и возвращает объект того же класса. Но благодаря ковариантности и контравари антности любой из этих методов может быть передан делегату ChangeIt, что и демон стрирует рассматриваемый здесь пример.

Таким образом, в строке ChangeIt change = IncrA;

метод IncrA может быть передан делегату благодаря контравариантности, так как объект класса X служит в качестве параметра метода IncrA, а объект класса Y — в качестве параметра делегата ChangeIt. Но метод и делегат оказываются совмести мыми в силу контравариантности, поскольку типом параметра метода, передаваемого делегату, служит класс, являющийся базовым для класса, указываемого в качестве типа параметра делегата.

Приведенная ниже строка кода также является вполне допустимой, но на этот раз благодаря ковариантности. change = IncrB;

В данном случае возвращаемым типом для метода IncrB служит класс Y, а для делегата — класс X. Но поскольку возвращаемый тип метода является производным классом от возвращаемого типа делегата, то оба оказываются совместимыми в силу ковариантности. Класс System.Delegate

Все делегаты и классы оказываются производными неявным образом от класса System.Delegate. Как правило, членами этого класса не пользуются непосред ственно, и это не делается явным образом в данной книге. Но члены класса System. Delegate могут оказаться полезными в ряде особых случаев. Назначение делегатов

В предыдущих примерах был наглядно продемонстрирован внутренний механизм действия делегатов, но эти примеры не показывают их истинное назначение. Как пра вило, делегаты применяются по двум причинам. Во-первых, как упоминалось ранее в этой главе, делегаты поддерживают события. И во-вторых, делегаты позволяют вы зывать методы во время выполнения программы, не зная о них ничего определенно го в ходе компиляции. Это очень удобно для создания базовой конструкции, допу скающей подключение отдельных программных компонентов. Рассмотрим в качестве примера графическую программу, аналогичную стандартной сервисной программе Windows Paint. С помощью делегата можно предоставить пользователю возможность подключать специальные цветные фильтры или анализаторы изображений. Кроме того, пользователь может составлять из этих фильтров или анализаторов целые по следовательности. Подобные возможности программы нетрудно обеспечить, исполь зуя делегаты. Анонимные функции

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT