Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Ниже приведен пример групповой адресации. Это переработанный вариант предыдущих примеров, в котором тип значений, возвращаемых методами манипули рования строками, изменен на void, а для возврата измененной строки в вызывающую часть кода служит параметр типа ref. Благодаря этому методы оказываются более приспособленными для групповой адресации. // Продемонстрировать групповую адресацию. using System; // Объявить тип делегата. delegate void StrMod(ref string str); class MultiCastDemo { // Заменить пробелы дефисами. static void ReplaceSpaces(ref string s) { Console.WriteLine("Замена пробелов дефисами."); s = s.Replace(' ', '-'); } // Удалить пробелы. static void RemoveSpaces(ref string s) { string temp = ""; int i; Console.WriteLine("Удаление пробелов."); for(i=0; i < s.Length; i++) if(s[i] != ' ') temp += s[i]; s = temp; } // Обратить строку. static void Reverse(ref string s) { string temp = ""; int i, j; Console.WriteLine("Обращение строки."); for(j=0, i=s.Length-1; i >= 0; i--, j++) temp += s[i]; s = temp; } static void Main { // Сконструировать делегаты. StrMod strOp; StrMod replaceSp = ReplaceSpaces; StrMod removeSp = RemoveSpaces; StrMod reverseStr = Reverse; string str = "Это простой тест."; // Организовать групповую адресацию. strOp = replaceSp; strOp += reverseStr; // Обратиться к делегату с групповой адресацией. strOp(ref str); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); Console.WriteLine; // Удалить метод замены пробелов и добавить метод удаления пробелов. strOp -= replaceSp; strOp += removeSp; str = "Это простой тест."; // восстановить исходную строку // Обратиться к делегату с групповой адресацией. strOp (ref str); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); Console.WriteLine; } }

Выполнение этого кода приводит к следующему результату. Замена пробелов дефисами. Обращение строки. Результирующая строка: .тсет-йотсорп-отЭ Обращение строки. Удаление пробелов. Результирующая строка: .тсетйотсорпотЭ

В методе Main из рассматриваемого здесь примера кода создаются четыре экзем пляра делегата. Первый из них, strOp, является пустым, а три остальных ссылаются на конкретные методы видоизменения строки. Затем организуется групповая адресация для вызова методов RemoveSpaces и Reverse. Это делается в приведенных ниже строках кода. strOp = replaceSp; strOp += reverseStr

Сначала делегату strOp присваивается ссылка replaceSp, а затем с помощью опе ратора += добавляется ссылка reverseStr. При обращении к делегату strOp вызы ваются оба метода, заменяя пробелы дефисами и обращая строку, как и показывает приведенный выше результат.

Далее ссылка replaceSp удаляется из цепочки вызовов в следующей строке кода: strOp -= replaceSp;

и добавляется ссылка removeSp в строке кода. strOp += removeSp;

После этого вновь происходит обращение к делегату strOp. На этот раз обращает ся строка с удаленными пробелами.

Цепочки вызовов являются весьма эффективным механизмом, поскольку они по зволяют определить ряд методов, выполняемых единым блоком. Благодаря этому улучшается структура некоторых видов кода. Кроме того, цепочки вызовов имеют осо бое значение для обработки событий, как станет ясно в дальнейшем. Ковариантность и контравариантность

Делегаты становятся еще более гибкими средствами программирования благодаря двум свойствам: ковариантности и контравариантности. Как правило, метод, передава емый делегату, должен иметь такой же возвращаемый тип и сигнатуру, как и делегат. Но в отношении производных типов это правило оказывается не таким строгим бла годаря ковариантности и контравариантности. В частности, ковариантность позволяет присвоить делегату метод, возвращаемым типом которого служит класс, производный от класса, указываемого в возвращаемом типе делегата. А контравариантность позво ляет присвоить делегату метод, типом параметра которого служит класс, являющийся базовым для класса, указываемого в объявлении делегата.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT