Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Далее следует более практический пример, демонстрирующий, насколько эффек тивным может быть двоичный ввод-вывод. Для учета каждого предмета хранения на складе в приведенной ниже программе сначала запоминается наименование предме та, имеющееся в наличии, количество и стоимость, а затем пользователю предлагается ввести наименование предмета, чтобы найти его в базе данных. Если предмет найден, отображаются сведения о его запасах на складе. /* Использовать классы BinaryReader и BinaryWriter для реализации простой программы учета товарных запасов. */ using System; using System.IO; class Inventory { static void Main { BinaryWriter dataOut; BinaryReader detaIn; string item; // наименование предмета int onhand; // имеющееся в наличии количество double cost; // цена try { dataOut = new BinaryWriter(new FileStream("inventory.dat", FileMode.Create)); } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("He удается открыть файл " + "товарных запасов для вывода"); Console.WriteLine("Причина: " + exc.Message); return; } // Записать данные о товарных запасах в файл. try { dataOut.Write("Молотки"); dataOut.Write(10); dataOut.Write(3.95); dataOut.Write("Отвертки"); dataOut.Write(18); dataOut.Write(1.50); dataOut.Write("Плоскогубцы"); dataOut.Write(5); dataOut.Write(4.95); dataOut.Write("Пилы"); dataOut.Write(8); dataOut.Write(8.95); } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("Ошибка записи в файл товарных запасов"); Console.WriteLine("Причина: " + exc.Message); } finally { dataOut.Close; } Console.WriteLine; // А теперь открыть файл товарных запасов для чтения. try { dataIn = new BinaryReader(new FileStream("inventory.dat", FileMode.Open)); } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("He удается открыть файл " + "товарных запасов для ввода"); Console.WriteLine("Причина: " + exc.Message); return; } // Найти предмет, введенный пользователем. Console.Write("Введите наименование для поиска: "); string what = Console.ReadLine; Console.WriteLine; try { for(;;) { // Читать данные о предмете хранения. item = dataIn.ReadString; onhand = dataIn.ReadInt32; cost = dataIn.ReadDouble; // Проверить, совпадает ли он с запрашиваемым предметом. // Если совпадает, то отобразить сведения о нем. if(item.Equals(what, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { Console.WriteLine(item + ": " + onhand + " штук в наличии. " + "Цена: {0:С} за штуку", cost); Console.WriteLine("Общая стоимость по наименованию <{0}>: {1:С}.", item, cost * onhand); break; } } } catch(EndOfStreamException) { Console.WriteLine("Предмет не найден."); } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("Ошибка чтения из файла товарных запасов"); Console.WriteLine("Причина: " + exc.Message); } finally { dataIn.Glose; } } }

Выполнение этой программы может привести, например, к следующему результату. Введите наименование для поиска: Отвертки Отвертки: 18 штук в наличии. Цена: $1.50 за штуку. Общая стоимость по наименованию <Отвертки>: $27.00.

Обратите внимание на то, что сведения о товарных запасах сохраняются в этой про грамме в двоичном формате, а не в удобной для чтения текстовой форме. Благодаря этому обработка числовых данных может выполняться без предварительного их пре образования из текстовой формы.

Обратите также внимание на то, как в этой программе обнаруживается конец фай ла. Методы двоичного ввода генерируют исключение EndOfStreamException по до стижении конца потока, и поэтому файл читается до тех пор, пока не будет найден искомый предмет или сгенерировано данное исключение. Таким образом, для обна ружения конца файла никакого специального механизма не требуется. Файлы с произвольным доступом

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT