Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Когда в цепочку событий добавляется обработчик событий, вызывается аксессор add, и в первом неиспользуемом (т.е. пустом) элементе массива evnt запоминается ссылка на этот обработчик, содержащаяся в неявно задаваемом параметре value. Если в массиве отсутствуют свободные элементы, то выдается сообщение об ошибке. (Разу меется, в реальном коде при переполнении списка лучше сгенерировать соответствую щее исключение.) Массив evnt состоит всего из трех элементов, поэтому в нем можно сохранить только три обработчика событий. Когда же обработчик событий удаляется из цепочки событий, то вызывается аксессор remove и в массиве evnt осуществляется поиск ссылки на этот обработчик, передаваемой в качестве параметра value. Если ссылка найдена, то соответствующему элементу массива присваивается пустое значе ние (null), а значит, обработчик удаляется из цепочки событий.

При запуске события вызывается метод OnSomeEvent. В этом методе происходит циклическое обращение к элементам массива evnt для вызова по очереди каждого об работчика событий.

Как демонстрирует рассматриваемый здесь пример программы, механизм хранения обработчиков событий нетрудно реализовать, если в этом есть потребность. Но для боль шинства приложений более подходящим оказывается используемый по умолчанию ме ханизм хранения обработчиков событий, который обеспечивает форма оператора event без аксессоров. Тем не менее аксессорная форма оператора event используется в особых случаях. Так, если обработчики событий необходимо выполнять в программе в порядке их приоритетности, а не в том порядке, в каком они вводятся в цепочку событий, то для их хранения можно воспользоваться очередью по приоритету.

ПРИМЕЧАНИЕ В многопоточных приложениях обычно приходится синхронизировать доступ к аксессо рам событий. Подробнее о многопоточном программировании речь пойдет в главе 23. Разнообразные возможности событий

События могут быть определены и в интерфейсах. При этом события должны предоставляться классами, реализующими интерфейсы. События могут быть также определены как абстрактные (abstract). В этом случае конкретное событие должно быть реализовано в производном классе. Но аксессорные формы событий не могут быть абстрактными. Кроме того, событие может быть определено как герметичное (sealed). И наконец, событие может быть виртуальным, т.е. его можно переопреде лить в производном классе. Применение анонимных методов и лямбда-выражений вместе с событиями

Анонимные методы и лямбда-выражения особенно удобны для работы с события ми, поскольку обработчик событий зачастую вызывается только в коде, реализующем механизм обработки событий. Это означает, что создавать автономный метод, как пра вило, нет никаких причин. А с помощью лямбда-выражений или анонимных методов можно существенно упростить код обработки событий.

Как упоминалось выше, лямбда-выражениям теперь отдается большее предпо чтение по сравнению с анонимными методами, поэтому начнем именно с них. Ниже приведен пример программы, в которой лямбда-выражение используется в качестве обработчика событий. // Использовать лямбда-выражение в качестве обработчика событий. using System; // Объявить тип делегата для события. delegate void MyEventHandler (int n); // Объявить класс, содержащий событие. class MyEvent { public event MyEventHandler SomeEvent; // Этот метод вызывается для запуска события. public void OnSomeEvent(int n) { if (SomeEvent != null) SomeEvent(n); } } class LambdaEventDemo { static void Main { MyEvent evt = new MyEvent; // Использовать лямбда-выражение в качестве обработчика событий. evt.SomeEvent += (n) => Console.WriteLine("Событие получено. Значение равно " + n); // Запустить событие. evt.OnSomeEvent(1); evt.OnSomeEvent(2); } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Событие получено. Значение равно 1 Событие получено. Значение равно 2

Обратите особое внимание на то, как в этой программе лямбда-выражение исполь зуется в качестве обработчика событий. evt.SomeEvent += (n) => Console.WriteLine("Событие получено. Значение равно " + n);

Синтаксис для использования лямбда-выражения в качестве обработчика событий остается таким же, как для его применения вместе с любым другим типом делегата.

Несмотря на то что при создании анонимной функции предпочтение следует теперь отдавать лямбда-выражениям, в качестве обработчика событий можно по- прежнему использовать анонимный метод. Ниже приведен вариант обработчика со бытий из предыдущего примера, измененный с целью продемонстрировать примене ние анонимного метода. // Использовать анонимный метод в качестве обработчика событий. evt.SomeEvent += delegate(int n) { Console.WriteLine("Событие получено. Значение равно " + n); };

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT