Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Как видите, синтаксис использования анонимного метода в качестве обработчика событий остается таким же, как и для его применения вместе с любым другим типом делегата. Рекомендации по обработке событий в среде .NET Framework

В C# разрешается формировать какие угодно разновидности событий. Но ради со вместимости программных компонентов со средой .NET Framework следует придер живаться рекомендаций, установленных для этой цели корпорацией Microsoft. Эти рекомендации, по существу, сводятся к следующему требованию: у обработчиков со бытий должны быть два параметра. Первый из них — ссылка на объект, формирую щий событие, второй — параметр типа EventArgs, содержащий любую дополнитель ную информацию о событии, которая требуется обработчику. Таким образом, .NET- совместимые обработчики событий должны иметь следующую общую форму. void обработчик(object отправитель, EventArgs е) { // ... }

Как правило, отправитель — это параметр, передаваемый вызывающим кодом с помощью ключевого слова this. А параметр е типа EventArgs содержит дополни тельную информацию о событии и может быть проигнорирован, если он не нужен. Сам класс EventArgs не содержит поля, которые могут быть использованы для передачи дополнительных данных обработчику. Напротив, EventArgs служит в ка честве базового класса, от которого получается производньгй класс, содержащий все необходимые поля. Тем не менее в классе EventArgs имеется одно поле Empty типа static, которое представляет собой объект типа EventArgs без данных. Ниже приведен пример программы, в которой формируется .NET-совместимое событие. // Пример формирования .NET-совместимого события. using System; // Объявить класс, производный от класса EventArgs. class MyEventArgs : EventArgs { public int EventNum; } // Объявить тип делегата для события. delegate void MyEventHandler(object source, MyEventArgs arg); // Объявить класс, содержащий событие. class MyEvent { static int count = 0; public event MyEventHandler SomeEvent; // Этот метод запускает событие SomeEvent. public void OnSomeEvent { MyEventArgs arg = new MyEventArgs; if(SomeEvent != null) { arg.EventNum = count++; SomeEvent(this, arg); } } } class X { public void Handler(object source, MyEventArgs arg) { Console.WriteLine("Событие " + arg.EventNum + " получено объектом класса X."); Console.WriteLine("Источник: " + source); Console.WriteLine; } } class Y { public void Handler(object source, MyEventArgs arg) { Console.WriteLine("Событие " + arg.EventNum + " получено объектом класса Y."); Console.WriteLine("Источник: " + source); Console.WriteLine; } } class EventDemo6 { static void Main { X ob1 = new X; Y ob2 = new Y; MyEvent evt = new MyEvent; // Добавить обработчик Handler в цепочку событий. evt.SomeEvent += ob1.Handler; evt.SomeEvent += ob2.Handler; // Запустить событие. evt.OnSomeEvent; evt.OnSomeEvent; } }

Ниже приведен результат выполнения этой программы. Событие 0 получено объектом класса X Источник: MyEvent Событие 0 получено объектом класса Y Источник: MyEvent Событие 1 получено объектом класса X Источник: MyEvent Событие 1 получено объектом класса Y Источник: MyEvent

В данном примере создается класс MyEventArgs, производный от класса EventArgs. В классе MyEventArgs добавляется лишь одно его собственное поле: EventNum. Затем объявляется делегат MyEventHandler, принимающий два параметра, требующиеся для среды .NET Framework. Как пояснялось выше, первый параметр содержит ссыл ку на объект, формирующий событие, а второй параметр — ссылку на объект класса EventArgs или производного от него класса. Обработчики событий Handler, опре деляемые в классах X и Y, принимают параметры тех же самых типов.

В классе MyEvent объявляется событие SomeEvent типа MyEventHandler. Это событие запускается в методе OnSomeEvent с помощью делегата SomeEvent, ко торому в качестве первого аргумента передается ссылка this, а вторым аргумен том служит экземпляр объекта типа MyEventArgs. Таким образом, делегату типа MyEventHandler передаются надлежащие аргументы в соответствии с требованиями совместимости со средой .NET. Применение делегатов EventHandler и EventHandler

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT