Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Ниже приведен пример программы, демонстрирующей аксессорную форму со бытия. В ней для хранения обработчиков событий используется массив. Этот массив состоит всего из трех элементов, поэтому в цепочке событий можно хранить одновре менно только три обработчика. // Создать специальные средства для управления списками // вызова обработчиков событий. using System; // Объявить тип делегата для события. delegate void MyEventHandler; // Объявить класс для хранения максимум трех событий. class MyEvent { MyEventHandler[] evnt = new MyEventHandler[3]; public event MyEventHandler SomeEvent { // Добавить событие в список. add { int i; for(i=0; i < 3; i++) if(evnt[i] == null) { evnt[i] = value; break; } if (i == 3) Console.WriteLine("Список событий заполнен."); } // Удалить событие из списка. remove { int i; for(i=0; i < 3; i++) if(evnt[i] == value) { evnt[i] = null; break; } if (i == 3) Console.WriteLine("Обработчик событий не найден."); } } // Этот метод вызывается для запуска событий. public void OnSomeEvent { for(int i=0; i < 3; i++) if(evnt[i] != null) evnt[i]; } } // Создать ряд классов, использующих делегат MyEventHandler. class W { public void Whandler { Console.WriteLine("Событие получено объектом W"); } } class X { public void Xhandler { Console.WriteLine("Событие получено объектом X"); } } class Y { public void Yhandler { Console.WriteLine("Событие получено объектом Y"); } } class Z { public void Zhandler { Console.WriteLine("Событие получено объектом Z"); } } class EventDemo5 { static void Main { MyEvent evt = new MyEvent; W wOb = new W; X xOb = new X; Y yOb = new Y; Z zOb = new Z; // Добавить обработчики в цепочку событий. Console.WriteLine("Добавление событий. "); evt.SomeEvent += wOb.Whandler; evt.SomeEvent += xOb.Xhandler; evt.SomeEvent += yOb.Yhandler; // Сохранить нельзя - список заполнен. evt.SomeEvent += zOb.Zhandler; Console.WriteLine; // Запустить события. evt.OnSomeEvent; Console.WriteLine; // Удалить обработчик. Console.WriteLine("Удаление обработчика xOb.Xhandler."); evt.SomeEvent -= xOb.Xhandler; evt.OnSomeEvent; Console.WriteLine; // Попробовать удалить обработчик еще раз. Console.WriteLine("Попытка удалить обработчик " + "xOb.Xhandler еще раз."); evt.SomeEvent -= xOb.Xhandler; evt.OnSomeEvent; Console.WriteLine; // А теперь добавить обработчик Zhandler. Console.WriteLine("Добавление обработчика zOb.Zhandler."); evt.SomeEvent += zOb.Zhandler; evt.OnSomeEvent; } }

Ниже приведен результат выполнения этой программы: Добавление событий. Список событий заполнен. Событие получено объектом W Событие получено объектом X Событие получено объектом Y Удаление обработчика xOb.Xhandler. Событие получено объектом W Событие получено объектом Y Попытка удалить обработчик xOb.Xhandler еще раз. Обработчик событий не найден. Событие получено объектом W Событие получено объектом Y Добавление обработчика zOb.Zhandler. Событие получено объектом W Событие получено объектом X Событие получено объектом Y

Рассмотрим данную программу более подробно. Сначала в ней определяется деле гат обработчиков событий MyEventHandler. Затем объявляется класс MyEvent. В са мом его начале определяется массив обработчиков событий evnt, состоящий из трех элементов. MyEventHandler[] evnt = new MyEventHandler[3];

Этот массив служит для хранения обработчиков событий, добавляемых в цепочку событий. По умолчанию элементы массива evnt инициализируются пустым значе нием (null).

Далее объявляется событие SomeEvent. В этом объявлении используется приведен ная ниже аксессорная форма оператора event. public event MyEventHandler SomeEvent { // Добавить событие в список. add { int i; for(i=0; i < 3; i++) if(evnt[i] == null) { evnt[i] = value; break; } if (i == 3) Console.WriteLine("Список событий заполнен."); } // Удалить событие из списка. remove { int i; for(i=0; i < 3; i++) if(evnt[i] == value) { evnt[i] = null; break; } if (i == 3) Console.WriteLine("Обработчик событий не найден."); } }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT