Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Следует иметь в виду, что свойство MemberType возвращает тип MemberTypes — перечисление, в котором определяются значения, обозначающие различные типы чле нов. К их числу относятся следующие. MemberTypes.Constructor MemberTypes.Method MemberTypes.Field MemberTypes.Event MemberTypes.Property

Следовательно, тип члена можно определить, проверив свойство MemberType. Так, если свойство MemberType имеет значение MemberTypes.Method, то проверяемый член является методом.

В класс MemberInfo входят два абстрактных метода: GetCustomAttributes и IsDefined. Оба метода связаны с атрибутами. Первый из них получает список специальных атрибутов, имеющих отношение к вызывающему объекту, а второй уста навливает, определен ли атрибут для вызывающего метода. В версию .NET Framework Version 4.0 внедрен метод GetCustomAttributesData, возвращающий сведения о специальных атрибутах. (Подробнее об атрибутах речь пойдет далее в этой главе.)

Класс Туре добавляет немало своих собственных методов и свойств к числу тех, что определены в классе MemberInfo. В качестве примера ниже перечислен ряд наиболее часто используемых методов класса Туре. Метод Назначение ConstructorInfo[] GetConstructors Получает список конструкторов для заданного типа EventInfo[] GetEvents Получает список событий для заданного типа FieldInfo[] GetFields Получает список полей для заданного типа Type[] GetGenericArguments Получает список аргументов типа, связанных с закрыто сконструированным обобщенным типом, или же список параметров типа, если заданный тип определен как обобщенный. Для открыто сконструированного типа этот список может содержать как аргументы, так и параметры типа. (Более подробно обобщения рассматриваются в главе 18.) MemberInfо[] GetMembers Получает список членов для заданного типа MethodInfo[] GetMethods Получает список методов для заданного типа PropertyInfo[] GetProperties Получает список свойств для заданного типа

Далее приведен ряд наиболее часто используемых свойств, доступных только для чтения и определенных в классе Туре. Свойство Назначение Assembly Assembly Получает сборку для заданного типа TypeAttributes Attributes Получает атрибуты для заданного типа Type BaseType Получает непосредственный базовый тип для заданного типа string FullName Получает полное имя заданного типа bool IsAbstract Истинно, если заданный тип является абстрактным bool IsArray Истинно, если заданный тип является массивом bool IsClass Истинно, если заданный тип является классом bool IsEnum Истинно, если заданный тип является перечислением bool IsGenericParameter Истинно, если заданный тип является параметром обобщенного типа. (Более подробно обобщения рассматриваются в главе 18.) bool IsGenericType Истинно, если заданный тип является обобщенным. (Более подробно обобщения рассматриваются в главе 18.) string Namespace Получает пространство имен для заданного типа Применение рефлексии

С помощью методов и свойств класса Туре можно получить подробные сведения о типе данных во время выполнения программы. Это довольно эффективное средство. Ведь получив сведения о типе данных, можно сразу же вызвать его конструкторы и методы или воспользоваться его свойствами. Следовательно, рефлексия позволяет ис пользовать код, который не был доступен во время компиляции.

Прикладной интерфейс Reflection API весьма обширен и поэтому не может быть полностью рассмотрен в этой главе. Ведь для этого потребовалась бы целая книга! Но прикладной интерфейс Reflection API имеет ясную логическую структуру, а следова тельно, уяснив одну его часть, нетрудно понять и все остальное. Принимая во внима ние это обстоятельство, в последующих разделах демонстрируются четыре основных способа применения рефлексии: получение сведений о методах, вызов методов, кон струирование объектов и загрузка типов данных из сборок. Получение сведений о методах

Имея в своем распоряжении объект класса Туре, можно получить список методов, поддерживаемых отдельным типом данных, используя метод GetMethods. Ниже приведена одна из форм, подходящих для этой цели. MethodInfo[] GetMethods

Этот метод возвращает массив объектов класса MethodInfo, которые описывают методы, поддерживаемые вызывающим типом. Класс MethodInfo находится в про странстве имен System.Reflection.

Класс MethodInfo является производным от абстрактного класса MethodBase, ко торый в свою очередь наследует от класса MemberInfо. Это дает возможность пользо ваться всеми свойствами и методами, определенными в этих трех классах. Например, для получения имени метода служит свойство Name. Особый интерес вызывают два члена класса MethodInfo:ReturnType и GetParameters.

Возвращаемый тип метода находится в доступном только для чтения свойстве ReturnType, которое является объектом класса Туре.

Метод GetParameters возвращает список параметров, связанных с анализируе мым методом. Ниже приведена его общая форма. ParameterInfо[] GetParameters;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT