Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Сведения о параметрах содержатся в объекте класса ParameterInfо. В классе ParameterInfо определено немало свойств и методов, описывающих параметры. Особое значение имеют два свойства: Name — представляет собой строку, содержащую имя параметра, a ParameterType — описывает тип параметра, который инкапсули рован в объекте класса Туре.

В качестве примера ниже приведена программа, в которой рефлексия используется для получения методов, поддерживаемых классом MyClass. В этой программе выво дится возвращаемый тип и имя каждого метода, а также имена и типы любых параме тров, которые может иметь каждый метод. // Анализ методов с помощью рефлексии. using System; using System.Reflection; class MyClass { int x; int y; public MyClass(int i, int j) { x = i; у = j; } public int Sum { return x+y; } public bool IsBetween(int i) { if(x < i && i < y) return true; else return false; } public void Set(int a, int b) { x = a; у = b; } public void Set(double a, double b) { x = (int) a; y = (int) b; } public void Show { Console.WriteLine(" x: {0}, у: {1}", x, y); } } class ReflectDemo { static void Main { Type t = typeof(MyClass); // получить объект класса Type, // представляющий класс MyClass Console.WriteLine("Анализ методов, определенных " + "в классе " + t.Name); Console.WriteLine; Console.WriteLine("Поддерживаемые методы: "); MethodInfo[] mi = t.GetMethods; // Вывести методы, поддерживаемые в классе MyClass. foreach(MethodInfo m in mi) { // Вывести возвращаемый тип и имя каждого метода. Console.Write(" " + m.ReturnType.Name + " " + m.Name + "("); // Вывести параметры. ParameterInfo[] pi = m.GetParameters; for(int i=0; i < pi.Length; i++) { Console.Write(pi[i].ParameterType.Name + " " + pi[i],Name); if(i+1 < pi.Length) Console.Write(", "); } Console.WriteLine(")"); Console.WriteLine; } } }

Эта программа дает следующий результат. Анализ методов, определенных в классе MyClass Поддерживаемые методы: Int32 Sum Boolean IsBetween(Int32 i) Void Set(Int32 a, Int32 b) Void Set(Double a, Double b) Void Show String ToString Boolean Equals(Object obj) Int32 GetHashCode Type GetType

Как видите, помимо методов, определенных в классе MyClass, в данной программе выводятся также методы, определенные в классе object, поскольку все типы данных в C# наследуют от класса object. Кроме того, в качестве имен типов указываются имена структуры .NET. Обратите также внимание на то, что метод Set выводится дважды, поскольку он перегружается. Один из его вариантов принимает аргументы типа int, а другой — аргументы типа double.

Рассмотрим эту программу более подробно. Прежде всего следует заметить, что в классе MyClass определен открытый конструктор и ряд открытых методов, в том числе и перегружаемый метод Set.

Объект класса Туре, представляющий класс MyClass, создается в методе Main в следующей строке кода. Type t = typeof(MyClass); // получить объект класса Туре, // представляющий класс MyClass

Напомним, что оператор typeof возвращает объект класса Туре, представляющий конкретный тип данных (в данном случае — класс MyClass).

С помощью переменной t и прикладного интерфейса Reflection API в данной программе затем выводятся сведения о методах, поддерживаемых в классе MyClass. Для этого в приведенной ниже строке кода сначала выводится список соответствую щих методов. MethodInfo[] mi = t.GetMethods;

Затем в цикле foreach организуется обращение к элементам массива mi. На каж дом шаге этого цикла выводится возвращаемый тип, имя и параметры отдельного ме тода, как показано в приведенном ниже фрагменте кода. foreach(MethodInfo m in mi) { // Вывести возвращаемый тип и имя каждого метода. Console.Write(" " + m.ReturnType.Name + " " + m.Name + "("); // Вывести параметры. ParameterInfo[] pi = m.GetParameters; for(int i=0; i < pi.Length; i++) { Console.Write(pi[i].ParameterType.Name + " " + pi[i].Name); if(i+1 < pi.Length) Console.Write(", "); } }

В этом фрагменте кода параметры, связанные с каждым методом, сначала создают ся с помощью метода GetParameters и сохраняются в массиве pi. Затем в цикле for происходит обращение к элементам массива pi и выводится тип и имя каждо го параметра. Самое главное, что все эти сведения создаются динамически во время выполнения программы, не опираясь на предварительную осведомленность о классе MyClass. Вторая форма метода GetMethods

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT