Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Существует вторая форма метода GetMethods, позволяющая указывать различ ные флажки для отфильтровывания извлекаемых сведений о методах. Ниже приведе на эта общая форма метода GetMethods. MethodInfo[] GetMethods(BindingFlags флажки)

В этом варианте создаются только те методы, которые соответствуют указанным критериям. BindingFlags представляет собой перечисление. Ниже перечислен ряд наиболее часто используемых его значений. Значение Описание DeclaredOnly Извлекаются только те методы, которые определены в заданном классе. Унаследованные методы в извлекаемые сведения не включаются Instance Извлекаются методы экземпляра NonPublic Извлекаются методы, не являющиеся открытыми Public Извлекаются открытые методы Static Извлекаются статические методы

Два или несколько флажков можно объединить с помощью логической операции ИЛИ. Но как минимум флажок Instance или Static следует указывать вместе с флажком Public или NonPublic. В противном случае не будут извлечены сведения ни об одном из методов.

Форма BindingFlags метода GetMethods чаще всего применяется для полу чения списка методов, определенных в классе, без дополнительного извлечения на следуемых методов. Это особенно удобно в тех случаях, когда требуется исключить по лучение сведений о методах, определяемых в классе конкретного объекта. В качестве примера попробуем выполнить следующую замену в вызове метода GetMethods из предыдущей программы. // Теперь получаются сведения только о тех методах, // которые объявлены в классе MyClass. MethodInfo[] mi = t.GetMethods(BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);

После этой замены программа дает следующий результат. Анализ методов, определенных в классе MyClass Поддерживаемые методы: Int32 Sum Boolean IsBetween(Int32 i) Void Set(Int32 a, Int32 b) Void Set(Double a, Double b) Void Show

Как видите, теперь выводятся только те методы, которые явно определены в классе MyClass. Вызов методов с помощью рефлексии

Как только методы, поддерживаемые определенным типом данных, становятся из вестны, их можно вызывать. Для этой цели служит метод Invoke, входящий в со став класса MethodInfo. Ниже приведена одна из форм этого метода: object Invoke(object obj, object[] parameters)

где obj обозначает ссылку на объект, для которого вызывается метод. Для вызова стати ческих методов (static) в качестве параметра obj передается пустое значение (null). Любые аргументы, которые должны быть переданы методу, указываются в массиве parameters. Если же аргументы не нужны, то вместо массива parameters указыва ется пустое значение (null). Кроме того, количество элементов массива parameters должно точно соответствовать количеству передаваемых аргументов. Так, если требует ся передать два аргумента, то массив parameters должен состоять из двух элементов, но не из трех или четырех. Значение, возвращаемое вызываемым методом, передается методу Invoke, который и возвращает его.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT