Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Метод расширения является статическим и поэтому должен быть включен в со став статического, необобщенного класса. Тип первого параметра метода расширения определяет тип объектов, для которых этот метод может быть вызван. Кроме того, первый параметр может быть указан с модификатором this. Объект, для которого вызывается метод расширения, автоматически передается его первому параметру. Он не передается явным образом в списке аргументов. Следует, однако, иметь в виду, что метод расширения может по-прежнему вызываться для объекта аналогично методу экземпляра, несмотря на то, что он объявляется как статический.

Ниже приведена общая форма метода расширения. static возращаемый_тип имя (this тип_вызывающего_объекта ob, список_параметров)

Очевидно, что список_параметров окажется пустым в отсутствие аргументов, за исключением аргумента, неявно передаваемого вызывающим объектом ob. Не следует, однако, забывать, что первым параметром метода расширения является автоматиче ски передаваемый объект, для которого вызывается этот метод. Как правило, метод расширения становится открытым членом своего класса.

В приведенном ниже примере программы создаются три простых метода расширения. // Создать и использовать ряд методов расширения. using System; using System.Globalization; static class MyExtMeths { // Возвратить обратную величину числового значения типа double. public static double Reciprocal(this double v) { return 1.0 / v; } // Изменить на обратный регистр букв в символьной // строке и возвратить результат. public static string RevCase(this string str) { string temp = ""; foreach(char ch in str) { if(Char.IsLower(ch)) temp += Char.ToUpper(ch, CultureInfo. CurrentCulture); else temp += Char.ToLower(ch, CultureInfo.CurrentCulture); } return temp; } // Возвратить абсолютное значение выражения n / d. public static double AbsDivideBy(this double n, double d) { return Math.Abs(n / d); } } class ExtDemo { static void Main { double val = 8.0; string str = "Alpha Beta Gamma"; // Вызвать метод расширения Reciprocal.. Console.WriteLine("Обратная величина {0} равна {1}", val, val.Reciprocal); // Вызвать метод расширения RevCase. Console.WriteLine(str + " после смены регистра: " + str.RevCase); // Использовать метод расширения AbsDivideBy. Console.WriteLine("Результат вызова метода val.AbsDivideBy(-2): " + val.AbsDivideBy(-2)); } }

Эта программа дает следующий результат. Обратная величина 8 равна 0.125 Alpha Beta Gamma после смены регистра: aLPHA bЕТА gАММА Результат вызова метода val.AbsDivideBy(-2): 4

В данном примере программы каждый метод расширения содержится в стати ческом классе MyExtMeths. Как пояснялось выше, метод расширения должен быть объявлен в статическом классе. Более того, этот класс должен находиться в области действия своих методов расширения, чтобы ими можно было пользоваться. (Именно поэтому в исходный текст программы следует включить пространство имен System. Linq, так как это дает возможность пользоваться методами расширения, связанными с LINQ.)

Объявленные методы расширения вызываются для объекта таким же образом, как и методы экземпляра. Главное отличие заключается в том, что вызывающий объект передается первому параметру метода расширения. Поэтому при выполнении выра жения val.AbsDivideBy(-2)

объект val передается параметру n метода расширения AbsDivideBy, а значение -2 — параметру d.

Любопытно, что методы расширения Reciprocal и AbsDivideBy могут вполне законно вызываться и для литерала типа double, как показано ниже, посколь ку они определены для этого типа данных. 8.0.Reciprocal 8.0.AbsDivideBy(-1)

Кроме того, метод расширения RevCase может быть вызван следующим образом. "AbCDe".RevCase

В данном случае возвращается строковый литерал с измененным на обратный регистром букв. PLINQ

В версии .NET Framework 4.0 внедрено новое дополнение LINQ под названием PLINQ. Это средство предназначено для поддержки параллельного программирова ния. Оно позволяет автоматически задействовать в запросе несколько доступных про цессоров. Подробнее о PLINQ и других средствах, связанных с параллельным програм мированием, речь пойдет в главе 24.

ГЛАВА 20. Небезопасный код, указатели, обнуляемые типы и разные ключевые слова

В этой главе рассматривается средство языка С#, ко торое обычно захватывает программистов врасплох. Это небезопасный код. В таком коде зачастую ис пользуются указатели. Совместно с небезопасным кодом указатели позволяют разрабатывать на C# приложения, которые обычно связываются с языком C++, высокой про изводительностью и системным кодом. Более того, благода ря включению небезопасного кода и указателей в состав C# в этом языке появились возможности, которые отсутствуют в Java.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT