Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

По этому запросу формируется последовательность, состоящая из объектов, инкап сулирующих наименование товара и состояние его запасов на складе. Вся эта инфор мация получается путем объединения двух источников данных: items и statusList. Ниже приведен переделанный вариант данного запроса, в котором вместо синтаксиса, предусмотренного в C# для запросов, используется метод запроса Join. // Использовать метод запроса Join для составления списка // наименований товаров и состояния их запасов на складе. var inStockList = items.Join(statusList, k1 => k1.ItemNumber, k2 => k2.ItemNumber, (k1, k2) => new Temp(k1.Name, k2.InStock) );

В данном варианте именованный класс Temp используется для хранения результи рующего объекта, но вместо него можно воспользоваться анонимным типом. Такой вариант запроса приведен ниже. var inStockList = items.Join(statusList, k1 => k1.ItemNumber, k2 => k2.ItemNumber, (k1, k2) => new { k1.Name, k2.InStock} ); Синтаксис запросов и методы запроса

Как пояснялось в предыдущем разделе, запросы в C# можно формировать двумя способами, используя синтаксис запросов или методы запроса. Любопытно, что оба способа связаны друг с другом более тесно, чем кажется, глядя на исходный код про граммы. Дело в том, что синтаксис запросов компилируется в вызовы методов запроса. Поэтому код where х < 10

будет преобразован компилятором в следующий вызов. Where(х => х < 10)

Таким образом, оба способа формирования запросов в конечном итоге сходятся на одном и том же.

Но если оба способа оказываются в конечном счете равноценными, то какой из них лучше для программирования на С#? В целом, рекомендуется чаще пользоваться син таксисом запросов, поскольку он полностью интегрирован в язык С#, поддерживается соответствующими ключевыми словами и синтаксическим конструкциями. Дополнительные методы расширения, связанные с запросами

Помимо методов, соответствующих операторам запроса, поддерживаемым в С#, име ется ряд других методов расширения, связанных с запросами и зачастую оказывающих помощь в формировании запросов. Эти методы предоставляются в среде .NET Framework и определены для интерфейса IEnumerable в классе Enumerable. Ниже приведе ны наиболее часто используемые методы расширения, связанные с запросами. Многие из них могут перегружаться, поэтому они представлены лишь в самой общей форме. Метод Описание All(predicate) Возвращает логическое значение true, если все элементы в последовательности удовлетворяют условию, задаваемому параметром predicate Any(predicate) Возвращает логическое значение true, если любой элемент в последовательности удовлетворяет условию, задаваемому параметром predicate Average Возвращает среднее всех значений в числовой последовательности Contains(value) Возвращает логическое значение true, если в последовательности содержится указанный объект Count Возвращает длину последовательности, т.е. количество составляющих ее элементов First Возвращает первый элемент в последовательности Last Возвращает последний элемент в последовательности Max Возвращает максимальное значение в последовательности Min Возвращает минимальное значение в последовательности Sum Возвращает сумму значений в числовой последовательности

Метод Count уже демонстрировался ранее в этой главе. А в следующей програм ме демонстрируются остальные методы расширения, связанные с запросами. // Использовать ряд методов расширения, определенных в классе Enumerable. using System; using System.Linq; class ExtMethods { static void Main { int[] nums ={ 3, 1, 2, 5, 4 }; Console.WriteLine("Минимальное значение равно " + nums.Min); Console.WriteLine("Максимальное значение равно " + nums.Max); Console.WriteLine("Первое значение равно " + nums.First); Console.WriteLine("Последнее значение равно " + nums.Last); Console.WriteLine("Суммарное значение равно " + nums.Sum); Console.WriteLine("Среднее значение равно " + nums.Average); if(nums.All(n => n > 0)) Console.WriteLine("Все значения больше нуля."); if(nums.Any(n => (n % 2) == 0)) Console.WriteLine("По крайней мере одно значение является четным."); if(nums.Contains(3)) Console.WriteLine("Массив содержит значение 3."); } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Минимальное значение равно 1 Максимальное значение равно 5 Первое значение равно 3 Последнее значение равно 4 Суммарное значение равно 15 Среднее значение равно 3 Все значения больше нуля. По крайней мере одно значение является четным Массив содержит значение 3.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT