Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Методы запроса определяются в классе System.Linq.Enumerable и реализуются в виде методов расширения функций обобщенной формы интерфейса IEnumerable. (Методы запроса определяются также в классе System.Linq.Queryable, расширяю щем функции обобщенной формы интерфейса IQueryable, но этот интерфейс в настоящей главе не рассматривается.) Метод расширения дополняет функции друго го класса, но без наследования. Поддержка методов расширения была внедрена в вер сию C# 3.0 и более подробно рассматривается далее в этой главе. А до тех пор доста точно сказать, что методы запроса могут вызываться только для тех объектов, которые реализуют интерфейс IEnumerable.

В классе Enumerable предоставляется немало методов запроса, но основными счи таются те методы, которые соответствуют описанным ранее операторам запроса. Эти методы перечислены ниже вместе с соответствующими операторами запроса. Следует, однако, иметь в виду, что эти методы имеют также перегружаемые формы, а здесь они представлены лишь в самой простой своей форме. Но именно эта их форма использу ется чаще всего. Оператор запроса Эквивалентный метод запроса select Select(selector) where Where(predicate) orderby OrderBy(keySelector) или OrderByDescending(keySelector) join Join(inner, outerKeySelector, innerKeySelector, resultSelector) group GroupBy(keySelector)

За исключением метода Join, остальные методы запроса принимают един ственный аргумент, который представляет собой объект некоторой разновидности обобщенного типа Func. Это тип встроенного делегата, объявляемый следующим образом: delegate TResult Func(T arg)

где TResult обозначает тип результата, который дает делегат, а Т — тип элемента. В методах запроса аргументы selector, predicate или keySelector определяют действие, которое предпринимает метод запроса. Например, в методе Where аргу мент prediсаte определяет порядок отбора данных в запросе. Каждый метод запроса возвращает перечислимый объект. Поэтому результат выполнения одного метода за проса можно использовать для вызова другого, соединяя эти методы в цепочку.

Метод Join принимает четыре аргумента. Первый аргумент (inner) представляет собой ссылку на вторую объединяемую последовательность, а первой является последо вательность, для которой вызывается метод Join. Селектор ключа для первой последо вательности передается в качестве аргумента outerKeySelector, а селектор ключа для второй последовательности — в качестве аргумента LnnerKeySelector. Результат объе динения обозначается как аргумент resultSelector. Аргумент outerKeySelector имеет тип Func, аргумент innerKeySelector — тип Func, тогда как аргумент resultSelector — тип Func, где TOuter — тип элемента из вызывающей последовательности; Tinner — тип эле мента из передаваемой последовательности; TResult — тип элемента из объеди няемой в итоге последовательности, возвращаемой в виде перечислимого объекта.

Аргумент метода запроса представляет собой метод, совместимый с указываемой формой делегата Func, но он не обязательно должен быть явно объявляемым мето дом. На самом деле вместо него чаще всего используется лямбда-выражение. Как по яснялось в главе 15, лямбда-выражение обеспечивает более простой, но эффективный способ определения того, что, по существу, является анонимным методом, а компиля тор C# автоматически преобразует лямбда-выражение в форму, которая может быть передана в качестве параметра делегату Func. Благодаря тому что лямбда-выражения обеспечивают более простой и рациональный способ программирования, они исполь зуются во всех примерах, представленных далее в этом разделе. Формирование запросов с помощью методов запроса

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT