Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Для того чтобы стало более понятным особое назначение анонимных типов, рас смотрим переделанную версию программы из предыдущего раздела, посвященного оператору join. Напомним, что в этой программе класс Temp требовался для ин капсуляции результата, возвращаемого оператором join. Благодаря применению анонимного типа необходимость в этом классе-заполнителе отпадает, а исходный код программы становится менее громоздким. Результат выполнения программы при этом не меняется. // Использовать анонимный тип для усовершенствования // программы, демонстрирующей применение оператора join. using System; using System.Linq; // Класс, связывающий наименование товара с его порядковым номером. class Item { public string Name { get; set; } public int ItemNumber { get; set; } public Item(string n, int inum) { Name = n; ItemNumber = inum; } } // Класс, связывающий наименование товара с состоянием его запасов на складе. class InStockStatus { public int ItemNumber { get; set; } public bool InStock { get; set; } public InStockStatus(int n, bool b) { ItemNumber = n; InStock = b; } } class AnonTypeDemo { static void Main { Item[] items = { new Item("Кусачки", 1424), new Item("Тиски", 7892), new Item("Молоток", 8534), new Item("Пила", 6411) }; InStockStatus[] statusList = { new InStockStatus(1424, true), new InStockStatus(7892, false), new InStockStatus(8534, true), new InStockStatus(6411, true) }; // Сформировать запрос, объединяющий объекты классов Item и // InStockStatus для составления списка наименований товаров и их // наличия на складе. Теперь для этой цели используется анонимный тип. var inStockList = from item in items join entry in statusList on item.ItemNumber equals entry.ItemNumber select new { Name = item.Name, InStock = entry.InStock }; Console.WriteLine("Товар\tНаличие\n"); // Выполнить запрос и вывести его результаты. foreach(var t in inStockList) Console.WriteLine("{0}\t{1}", t.Name, t.InStock); } }

Обратите особое внимание на следующий оператор select. select new { Name = item.Name, InStock = entry.InStock };

Он возвращает объект анонимного типа с двумя доступными только для чтения свойствами: Name и InStock. Этим свойствам присваиваются наименование товара и состояние его наличия на складе. Благодаря применению анонимного типа необхо димость в упоминавшемся выше классе Temp отпадает.

Обратите также внимание на цикл foreach, в котором выполняется запрос. Теперь переменная шага этого цикла объявляется с помощью ключевого слова var. Это не обходимо потому, что у типа объекта, хранящегося в переменной inStockList, нет имени. Данная ситуация послужила одной из причин, по которым в C# были внедре ны неявно типизированные переменные, поскольку они нужны для поддержки ано нимных типов.

Прежде чем продолжить изложение, следует отметить еще один заслуживающий внимания аспект анонимных типов. В некоторых случаях, включая и рассмотренный выше, синтаксис анонимного типа упрощается благодаря применению инициализато ра проекции. В данном случае просто указывается имя самого инициализатора. Это имя автоматически становится именем свойства. В качестве примера ниже приведен дру гой вариант оператора select из предыдущей программы. select new { item.Name, entry.InStock };

В данном примере имена свойств остаются такими же, как и прежде, а компилятор автоматически "проецирует" идентификаторы Name и InStock, превращая их в свой ства анонимного типа. Этим свойствам присваиваются прежние значения, обозначае мые item.Name и entry.InStock соответственно. Создание группового объединения

Как пояснялось ранее, оператор into можно использовать вместе с оператором join для создания группового объединения, образующего последовательность, в которой каждый результат состоит из элементов данных из первой последовательности и груп пы всех совпадающих элементов из второй последовательности. Примеры группового объединения не приводились выше потому, что в этом объединении нередко приме няется анонимный тип. Но теперь, когда представлены анонимные типы, можно об ратиться к простому примеру группового объединения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT