Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Как правило, оператор join возвращает последовательность, состоящую из дан ных, полученных из двух источников. Следовательно, с помощью оператора join мож но сформировать новый список, состоящий из элементов, полученных из двух разных источников данных. Это дает возможность организовать данные по-новому.

Ниже приведена программа, в которой создается класс Item, инкапсулирующий наименование товара и его порядковый номер. Затем в этой программе создается еще один класс InStockStatus, связывающий порядковый номер товара с булевым свойством, которое указывает на наличие или отсутствие товара на складе. И нако нец, в данной программе создается класс Temp с двумя полями: строковым (string) и булевым (bool). В объектах этого класса будут храниться результаты запроса. В этом запросе оператор join используется для получения списка, в котором наименование товара связывается с состоянием его запасов на складе. // Продемонстрировать применение оператора join. using System; using System.Linq; // Класс, связывающий наименование товара с его порядковым номером. class Item { public string Name { get; set; } public int ItemNumber { get; set; } public Item(string n, int inum) { Name = n; ItemNumber = inum; } } // Класс, связывающий наименование товара с состоянием его запасов на складе. class InStockStatus { public int ItemNumber { get; set; } public bool InStock { get; set; } public InStockStatus(int n, bool b) { ItemNumber = n; InStock = b; } } // Класс, инкапсулирующий наименование товара и // состояние его запасов на складе. class Temp { public string Name { get; set; } public bool InStock { get; set; } public Temp(string n, bool b) { Name = n; InStock = b; } } class JoinDemo { static void Main { Item[] items = { new Item("Кусачки", 1424), new Item("Тиски", 7892), new Item("Молоток", 8534), new Item("Пила", 6411) }; InStockStatus[] statusList = { new InStockStatus(1424, true), new InStockStatus(7892, false), new InStockStatus(8534, true), new InStockStatus(6411, true) }; // Сформировать запрос, объединяющий объекты классов Item // и InStockStatus для составления списка наименований товаров // и их наличия на складе. Обратите внимание на формирование // последовательности объектов класса Temp. var inStockList = from item in items join entry in statusList on item.ItemNumber equals entry.ItemNumber select new Temp(item.Name, entry.InStock); Console.WriteLine("Товар\tНаличие\n"); // Выполнить запрос и вывести его результаты. foreach(Temp t in inStockList) Console.WriteLine("{0}\t{1}t.Name, t.InStock); } }

Эта программа дает следующий результат. Товар Наличие Кусачки True Тиски False Молоток True Пила True

Для того чтобы стал понятнее принцип действия оператора join, рассмотрим каж дую строку запроса из приведенной выше программы по порядку. Этот запрос начи нается, как обычно, со следующего оператора from. var inStockList = from item in items

В этом операторе указывается переменная диапазона item для источника данных items, который представляет собой массив объектов класса Item. В классе Item ин капсулируются наименование товара и порядковый номер товара, хранящегося на складе.

Далее следует приведенный ниже оператор join. join entry in statusList on item.ItemNumber equals entry.ItemNumber

В этом операторе указывается переменная диапазона entry для источника данных statusList, который представляет собой массив объектов класса InStockStatus, связывающего порядковый номер товара с состоянием его запасов на складе. Следо вательно, у массивов items и statusList имеется общее свойство: порядковый но мер товара. Именно это свойство используется в части on/equals оператора join для описания связи, по которой из двух разных источников данных выбираются наимено вания товаров, когда их порядковые номера совпадают.

И наконец, оператор select возвращает объект класса Temp, содержащий наиме нование товара и состояние его запасов на складе. select new Temp(item.Name, entry.InStock);

Таким образом, последовательность результатов, получаемая по данному запросу, состоит из объектов типа Temp.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT