Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

В приведенном ниже примере программы групповое объединение используется для составления списка, в котором различные транспортные средства (автомашины, суда и самолеты) организованы по общим для них категориям транспорта: назем ного, морского, воздушного и речного. В этой программе сначала создается класс Transport, связывающий вид транспорта с его классификацией. Затем в методе Main формируются две входные последовательности. Первая из них представля ет собой массив символьных строк, содержащих названия общих категорий транс порта: наземного, морского, воздушного и речного, а вторая — массив объектов типа Transport, инкапсулирующих различные транспортные средства. Полученное в итоге групповое объединение используется для составления списка транспортных средств, организованных по соответствующим категориям. // Продемонстрировать применение простого группового объединения. using System; using System.Linq; // Этот класс связывает наименование вида транспорта, // например поезда, с общей классификацией транспорта: // наземного, морского, воздушного или речного. class Transport { public string Name { get; set; } public string How { get; set; } public Transport(string n, string h) { Name = n; How = h; } } class GroupJoinDemo { static void Main { // Массив классификации видов транспорта. string[] travelTypes = { "Воздушный", "Морской", "Наземный", "Речной", }; // Массив видов транспорта. Transport[] transports = { new Transport("велосипед", "Наземный"), new Transport("аэростат", "Воздушный"), new Transport("лодка", "Речной"), new Transport("самолет", "Воздушный"), new Transport("каноэ", "Речной"), new Transport("биплан", "Воздушный"), new Transport("автомашина", "Наземный"), new Transport("судно", "Морской"), new Transport("поезд", "Наземный") }; // Сформировать запрос, в котором групповое // объединение используется для составления списка // видов транспорта по соответствующим категориям. var byHow = from how in travelTypes join trans in transports on how equals trans.How into lst select new { How = how, Tlist = lst }; // Выполнить запрос и вывести его результаты. foreach(var t in byHow) { Console.WriteLine("К категории <{0} транспорт> относится:", t.How); foreach(var m in t.Tlist) Console.WriteLine(" " + m.Name); Console.WriteLine; } } }

Ниже приведен результат выполнения этой программы. К категории <Воздушный транспорт> относится: аэростат самолет биплан К категории <Морской транспорт> относится: судно К категории <Наземный транспорт> относится: велосипед автомашина поезд К категории <Речной транспорт> относится: лодка каноэ

Главной частью данной программы, безусловно, является следующий запрос. var byHow = from how in travelTypes join trans in transports on how equals trans.How into lst select new { How = how, Tlist = lst };

Этот запрос формируется следующим образом. В операторе from используется переменная диапазона how для охвата всего массива travelTypes. Напомним, что массив travelTypes содержит названия общих категорий транспорта: воздушного, наземного, морского и речного. Каждый вид транспорта объединяется в операторе join со своей категорией. Например, велосипед, автомашина и поезд объединяются с наземным транспортом. Но благодаря оператору into для каждой категории транс порта в операторе join составляется список видов транспорта, относящихся к данной категории. Этот список сохраняется в переменной lst. И наконец, оператор select возвращает объект анонимного, типа, инкапсулирующий каждое значение перемен ной how (категории транспорта) вместе со списком видов транспорта. Именно поэтому для вывода результатов запроса требуются два цикла foreach. foreach(var t in byHow) { Console.WrifeLine("К категории <{0} транспорт> относится:", t.How); foreach(var m in t.Tlist) Console.WriteLine(" " + m.Name); Console.WriteLine; }

Во внешнем цикле получается объект, содержащий наименование общей катего рии транспорта, и список видов транспорта, относящихся к этой категории. А во вну треннем цикле выводятся отдельные виды транспорта. Методы запроса

Синтаксис запроса, описанный в предыдущих разделах, применяется при форми ровании большинства запросов в С#. Он удобен, эффективен и компактен, хотя и не является единственным способом формирования запросов. Другой способ состоит в использовании методов запроса, которые могут вызываться для любого перечислимо го объекта, например массива. Основные методы запроса

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT