Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Методы расширения, связанные с запросами, можно также использовать в самом запросе, основываясь на синтаксисе запросов, предусмотренном в С#. И в действитель ности это делается очень часто. Например, метод Average используется в приве денной ниже программе для получения последовательности, состоящей только из тех значений, которые оказываются меньше среднего всех значений в массиве. // Использовать метод Average вместе с синтаксисом запросов. using System; using System.Linq; class ExtMethods2 { static void Main { int[] nums = { 1, 2, 4, 8, 6, 9, 10, 3, 6, 7 }; var ltAvg = from n in nums let x = nums.Average where n < x select n; Console.WriteLine("Среднее значение равно " + nums.Average); Console.Write("Значения меньше среднего: "); // Выполнить запрос и вывести его результаты. foreach(int i in ltAvg) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. Среднее значение равно 5.6 Значения меньше среднего: 1 2 4 3

Обратите особое внимание в этой программе на следующий код запроса. var ltAvg = from n in nums let x = nums.Average where n < x select n;

Как видите, переменной x в операторе let присваивается среднее всех значений в массиве nums. Это значение получается в результате вызова метода Average для массива nums. Режимы выполнения запросов: отложенный и немедленный

В LINQ запросы выполняются в двух разных режимах: немедленном и отложенном. Как пояснялось ранее в этой главе, при формировании запроса определяется ряд пра вил, которые не выполняются вплоть до оператора цикла foreach. Это так называе мое отложенное выполнение.

Но если используются методы расширения, дающие результат, отличающийся от последовательности, то запрос должен быть выполнен для получения этого результа та. Рассмотрим, например, метод расширения Count. Для того чтобы этот метод возвратил количество элементов в последовательности, необходимо выполнить за прос, и это делается автоматически при вызове метода Count. В этом случае имеет место немедленное выполнение, когда запрос выполняется автоматически для получения требуемого результата. Таким образом, запрос все равно выполняется, даже если он не используется явно в цикле foreach.

Ниже приведен простой пример программы для получения количества положи тельных элементов, содержащихся в последовательности. // Использовать режим немедленного выполнения запроса. using System; using System.Linq; class ImmediateExec { static void Main { int[] nums = { 1, -2, 3, 0, -4, 5 }; // Сформировать запрос на получение количества // положительных значений в массиве nums. int len = (from n in nums where n > 0 select n).Count ; Console.WriteLine("Количество положительных значений в массиве nums: " + len); } }

Эта программа дает следующий результат. Количество положительных значений в массиве nums: 3

Обратите внимание на то, что цикл foreach не указан в данной программе явным образом. Вместо этого запрос выполняется автоматически благодаря вызову метода расширения Count.

Любопытно, что запрос из приведенной выше программы можно было бы сформи ровать и следующим образом. var posNums = from n in nums where n > 0 select n; int len = posNums.Count; // запрос выполняется здесь

В данном случае метод Count вызывается для переменной запроса. И в этот мо мент запрос выполняется для получения подсчитанного количества.

К числу других методов расширения, вызывающих немедленное выполнение за проса, относятся методы ТоАrray и ToList. Оба этих метода расширения опре делены в классе Enumerable. Метод ToArray возвращает результаты запроса в мас сиве, а метод ToList — результаты запроса в форме коллекции List. (Подробнее о коллекциях речь пойдет в главе 25.) В обоих случаях для получения результатов вы полняется запрос. Например, в следующем фрагменте кода сначала получается массив результатов, сформированных по приведенному выше запросу в переменной posNums, а затем эти результаты выводятся на экран. int[] pnums = posNum.ТоАrrау; // запрос выполняется здесь foreach(int i in pnums) Console.Write(i + " "); } Деревья выражений

Еще одним средством, связанным с LINQ, является дерево выражений, которое пред ставляет лямбда-выражение в виде данных. Это означает, что само лямбда-выражение нельзя выполнить, но можно преобразовать в исполняемую форму. Деревья выражений инкапсулируются в классе System.Linq.Expressions.Expression.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT