Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

В приведенной ниже программе демонстрируется применение методов Compare, Equals, CompareOrdinal, а также операторов = = и != для сравнения символь ных строк. Обратите внимание на то, что два первых примера сравнения наглядно де монстрируют отличия между сравнением строк с учетом культурной среды и поряд ковым сравнением в англоязычной среде. // Продемонстрировать разные способы сравнения символьных строк. using System; class CompareDemo { static void Main { string str1 = "alpha"; string str2 = "Alpha"; string str3 = "Beta"; string str4 = "alpha"; string str5 = "alpha, beta"; int result; // Сначала продемонстрировать отличия между сравнением строк // с учетом культурной среды и порядковым сравнением. result = String.Compare(str1, str2, StringComparison.CurrentCulture) Console.Write("Сравнение строк с учетом культурной среды: "); if(result < 0) Console.WriteLine(str1 + " меньше " + str2); else if(result > 0) Console.WriteLine(str1 + " больше " + str2); else Console.WriteLine(str1 + " равно " + str2); result = String.Compare(str1, str2, StringComparison.Ordinal); Console.Write("Порядковое сравнение строк: "); if(result < 0) Console.WriteLine(str1 + " меньше " + str2); else if(result > 0) Console.WriteLine(str1 + " больше " + str2); else Console.WriteLine(str1 + " равно " + str4); // Использовать метод CompareOrdinal. result = String.CompareOrdinal(str1, str2); Console.Write("Сравнение строк методом CompareOrdinal:\n"); if(result < 0) Console.WriteLine(str1 + " меньше " + str2); else if(result > 0) Console.WriteLine(str1 + " больше " + str2); else Console.WriteLine(str1 + " равно " + str4); Console.WriteLine; // Определить равенство строк о помощью оператора = = . // Это порядковое сравнение символьных строк. if(str1 == str4) Console.WriteLine(str1 + " == " + str4); // Определить неравенство строк с помощью оператора !=. if(str1 != str3) Console.WriteLine(str1 + " != " + str3); if(str1 != str2) Console.WriteLine(str1 + " != " + str2); Console.WriteLine; // Выполнить порядковое сравнение строк без учета регистра, // используя метод Equals. if(String.Equals(str1, str2, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) Console.WriteLine("Сравнение строк методом Equals с " + "параметром OrdinalIgnoreCase:\n" + str1 + " равно " + str2); Console.WriteLine ; // Сравнить части строк. if(String.Compare(str2, 0, str5, 0, 3, StringComparison.CurrentCulture) > 0) { Console.WriteLine("Сравнение строк с учетом текущей культурной среды:" + "\n3 первых символа строки " + str2 + " больше, чем 3 первых символа строки " + str5); } } }

Выполнение этой программы приводит к следующему результату. Сравнение строк с учетом культурной среды: alpha меньше Alpha Порядковое сравнение строк: alpha больше Alpha Сравнение строк методом CompareOrdinal: alpha больше Alpha alpha == alpha alpha != Beta alpha != Alpha Сравнение строк методом Equals с параметром OrdinalIgnoreCase: alpha равно Alpha Сравнение строк с учетом текущей культурной среды: 3 первых символа строки Alpha больше, чем 3 первых символа строки alpha, beta Сцепление строк

Строки можно сцеплять, т.е. объединять вместе, двумя способами. Во-первых, с по мощью оператора +, как было показано в главе 7. И во-вторых, с помощью одного из методов сцепления, определенных в классе String. Конечно, для этой цели проще всего воспользоваться оператором +, тем не менее методы сцепления служат неплохой альтернативой такому подходу.

Метод, выполняющий сцепление строк, называется Concat. Ниже приведена одна из самых распространенных его форм. public static string Concat(string str0, string str1)

Этот метод возвращает строку, состоящую из строки str1, присоединяемой путем сцепления в конце строки str0. Ниже приведена еще одна форма метода Concat, в которой сцепляются три строки. public static string Concat(string str0, string str1,string str2)

В данной форме метод Concat возвращает строку, состоящую из последователь но сцепленных строк str0, str1 и str2.

Имеется также форма метода Concat, в которой сцепляются четыре строки. public static string Concat(string str0, string str1, string str2, string str3)

В этой форме метод Concat возвращает строку, состоящую из четырех последо вательно сцепленных строк.

А в приведенной ниже еще одной форме метода Concat сцепляется произволь ное количество строк: public static string Concat(params string[] values)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT