Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

где values обозначает переменное количество аргументов, сцепляемых для получе ния возвращаемого результата. Если в этой форме метода Concat допускается сце пление произвольного количества строк, то зачем нужны все остальные его формы? Они существуют ради повышения эффективности. Ведь передача методу от одного до четырех аргументов оказывается намного эффективнее, чем использование для этой цели переменного списка аргументов.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение метода Concat в форме с переменным списком аргументов. // Продемонстрировать применение метода Concat. using System; class ConcatDemo { static void Main { string result = String.Concat("Это ", "тест ", "метода ", "сцепления ", "строк ", "из класса ", "String." ); Console.WriteLine("Результат: " + result); } }

Эта программа дает следующий результат. Результат: Это тест метода сцепления строк из класса String.

Кроме того, существуют варианты метода Concat, в которых он принима ет в качестве параметров ссылки на объекты, а не на строки. В этих вариантах метод Concat получает строковые представления вызывающих объектов, а возвращает объединенную строку, сцепленную из этих представлений. (Строковые представления объектов получаются с помощью метода ToString, вызываемого для этих объек тов.) Ниже приведены все подобные варианты и формы метода Concat. public static string Concat(object arg0) public static string Concat(object arg0, object arg1) public static string Concat(object arg0, object arg1, object arg2) public static string Concat(object arg0, object arg1, object arg2, object arg3) public static string Concat(params object[] args)

В первой форме метод Concat возвращает строку, эквивалентную объекту arg0, а в остальных формах — строку, получаемую в результате сцепления всех аргументов данного метода. Объектные формы метода Concat, т.е. относящиеся к типу object, очень удобны, поскольку они исключают получение вручную строковых представле ний объектов перед их сцеплением. В приведенном ниже примере программы нагляд но демонстрируется польза от подобных форм метода Concat. // Продемонстрировать применение объектной формы метода Concat. using System; class MyClass { public static int Count = 0; public MyClass { Count++; } } class ConcatDemo { static void Main { string result = String.Concat("значение равно " + 19); Console.WriteLine("Результат: " + result); result = String.Concat("привет ", 88, " ", 20.0, " ", false, " ", 23.45M); Console.WriteLine("Результат: " + result); MyClass me = new MyClass; result = String.Concat(me, " текущий счет равен ", MyClass.Count); Console.WriteLine("Результат: " + result); } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Результат: значение равно 19 Результат: привет 88 20 False 23.45 Результат: MyClass текущий счет равен 1

В данном примере метод Concat сцепляет строковые представления различных типов данных. Для каждого аргумента этого метода вызывается соответствующий ме тод ToString, с помощью которого получается строковое представление аргумента. Следовательно, в следующем вызове метода Concat: string result = String.Concat("значение равно " + 19);

метод Int32.ToString вызывается для получения строкового представления цело го значения 19, а затем метод Concat сцепляет строки и возвращает результат.

Обратите также внимание на применение объекта определяемого пользователем класса MyClass в следующем вызове метода Concat. result = String.Concat(me, " текущий счет равен ", MyClass.Count);

В данном случае возвращается строковое представление объекта типа MyClass, сцепленное с указываемой строкой. По умолчанию это просто имя класса. Но если переопределить метод ToString, то вместо строки с именем класса MyClass может быть возвращена другая строка. В качестве упражнения попробуйте ввести в приведен ный выше пример программы следующий фрагмент кода. public override string ToString { return "Объект типа MyClass"; }

В этом случае последняя строка результата выполнения программы будет выгля деть так, как показано ниже. Результат: Объект типа MyClass текущий счет равен 1

В версию 4.0 среды .NET Framework добавлены еще две формы метода Concat, приведенные ниже. public static string Concat(IEnumerable values) public static string Concat(IEnumerable values)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT