Читаем Попавший в Сар. Том 3 полностью

— Невидимость — существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.

Судя по единице в прочности, напарник мой развалиться от одного удара. И об этом я что-то не подумал. А вот в остальном уже смотрится более, менее. Эх, умел бы он еще меня лечить или как то усилять, вообще бы цены ему не было.

<p>Глава 16. Камень души</p>

Подведя итог, полученный после прокачки моего питомца. Я если честно немного приуныл. И вроде существо было золотого типа и очков я в него вложил более трехсот! А в итоге всё же получился какой-то пшик! Да плюсы, конечно, тоже появились в виде небольшой дополнительной регенерации маны. Ну и то, что он мог становиться невидимым тоже прикольно. Вот только боевого пета или помощника в бою, из него так и не вышло. Да чего там говорить. Если пустить его один на один сражаться с первоуровневым гоблином, я бы скорее поставил на победу гоблина. Шмель конечно, наверняка сможет его немного ранить из невидимости, но если гоблин не дурак, то достаточно ему нанести наотмашь хотя бы один удар в ту сторону откуда тебя атаковали как мой питомец сразу же сложиться. Еще бы, при прочности то всего в единицу.

И что мне в итоге делать? Таскать его с собой продолжая отдавать ему опыт? Во-первых, при выносливости всего в единицу он будет меня всегда задерживать, а во-вторых отдавать ему свой опыт было откровенно жалко. Вот если бы он сам научился бы его как-то добывать… Кстати, а это идея! Ведь именно в этом самом месте благодаря проклятью у нежити появляются совершенно тупые воины, на которых при должном вложении и обучении сможет охотиться даже Шмель! Тем более что с его невидимостью, у него это должно неплохо получаться.

Немного поразмыслив нашел в пространственном хранилище карту Стрельба из лука (F, 1/5) и отдав ее питомцу, приказал заполнить ее опытом и выучить. При этом Шмель понятливо моргнул глазами, после чего карта поблекла в его мохнатых ручонках. Кстати! А ведь так можно забирать у него лишний опыт! Он может заполнять мне карты, а я их буду изучать! Ну, правда сначала нужно сделать так чтобы он этот опыт научился сначала сам добывать. После этого я протянул ему небольшой гоблинский лук и колчан со стрелами. С заданием поразить расположенную метрах в пятнадцати от нас дверь на чердак. Как не странно, но Шмель справился с полученной задачей, хотя и было видно, что лук для него всё же большеват и растягивает он его откровенно с трудом. После попробовали поразить эту же дверь из состояния невидимости. Было достаточно необычно наблюдать, как из пустоты в сторону двери вылетают стрелы. Хотя с помощью нашей со Шмелем связью, я все равно продолжал чувствовать, где он находился.

Кстати стрельба из невидимости явно была для Шмеля сложнее. Так как на этот раз примерно половина стрел так в дверь и не попали. Пришлось давать питомцу команду на изучение второго уровня «Стрельбы из лука», благо свободный опыт у него еще оставался. В итоге новый уровень владения оружием все-таки смог исправить этот недостаток. По крайней мере, девять из десяти стрел попадали теперь в дверь.

Ну а теперь следовало испытать моего нового бойца в бою. Для этого я достал из хранилища парочку тел гоблинов-мародеров положил их посреди нашего небольшого дворика и стал ждать пока те, напитавшись божественной энергией воскреснут. Ну а своему новому бойцу дал пока команду тренироваться на двери, не только втыкая в нее стрелы, но и выдергивая их для повторного использования. Кстати то, что силенок у подопечного оказалось маловато, благотворно сыграло на самих стрелах, так как те входили в дерево совсем неглубоко и достаточно легко выдергивались потом обратно. Будь на месте питомца сейчас я, половина наконечников бы точно осталось бы в древесине, тем более что особой пучностью гоблинские стрелы похвастаться не могли.

Сам же я решил пока заняться делами душевными. А именно позаботиться пока о своей душе и возможности моего в целом воскрешения. Пока я общался с игроками в крепости, я естественно не упустил возможности позадавать вопросов и про камни душ. Поголовное большинство ветеранов, конечно, привязало свою душу к одному из камней и уже отнесло этот камень в подарок одному из богов. За это игрок мог получать исцеление в домене своего бога после миссий, а также получал небольшой шанс на воскрешение после своей смерти. Однако в крепости также ходила непонятная Ересь, призывающая не отдавать в распоряжение богам свои камни, так как после этого игрок находился у бога можно сказать в положении раба. И даже более того, так как если уничтожить камень с привязанной к нему душой, был огромный шанс что и сам игрок при этом тоже погибнет, как бы далеко он при этом не находился от своего бога. Но как бы то ни было и те и другие не видели ничего плохого в самом факте привязки души к камню. Так как даже если не отдавать такой камень потом богу, а оставить его скажем в личной комнате, то шанс на воскрешение, хоть и очень микроскопический, у тебя также появлялся. А это в любом случае лучше, чем совсем ничего.

Перейти на страницу:

Все книги серии Система. Попаданец

Похожие книги