Читаем Поступь бога полностью

Марк шел выше по тропе. Бросить еще один взгляд на город, поправить мешок на спине – и за ним. Внезапное ощущение счастья сделало легкой ее поступь. Несмотря на неопределенность, ожидающую их обоих, несмотря на огонь, руины и начавшийся снегопад, они наконец-то шли домой.

<p>ПРИЛОЖЕНИЯ</p><p>ГИЛЬДИЯ ВОРОВ</p>

Гильдия Воров – наиболее могущественная профессиональная организация Тай-Тестигона, могущественная настолько, что ее представитель обычно входит в совет Пятерых, правящий Консулат города. Члены Гильдии обязаны почитать как свои, так и муниципальные законы (последние – несколько специфическим образом) и в большинстве своем являются уважаемыми гражданами – до тех пор, пока их не поймают с поличным. Наказание варьируется от отрубания пальцев – на первый раз – до полного сдирания кожи – обычно за вооруженный грабеж или покушение на стражника.

Главой Гильдии в данное время является Сирдан Свят-Халва. За ним – пять представителей, по одному от каждого Двора. Дворы разделяются в соответствии с видом похищенных товаров, они оценивают стоимость добычи, чтобы определить налог, взимаемый с вора в казну Гильдии, и назначают период риска, в течение которого наличие на руках украденного преследуется по закону. Дворы подразделяются на Золотой, Серебряный, Ювелирный и Стекольный (стеклянная посуда высоко ценится в Восточных Землях). Пятый двор специализируется на мехах, тканях и предметах искусства. Во времена, к которым относится повествование, Дворы контролировали следующие лица:

Золотой Двор – Абботир

Серебряный Двор – Карбиния

Ювелирный Двор – Туликан

Стеклянный Двор – Одалиан

Блестящий Двор – Клажан

Этих людей назначает Сирдан, и они должны поддерживать его – до тех пор, пока кто-нибудь не сделает более выгодное предложение.

Следующие по значимости – сто воров-мастеров, каждый из которых контролирует один из районов города. Существуют и безземельные мастера, но они не могут брать учеников и не имеют права голосовать.

Каждые семь лет в Канун Зимы проходит Сбор Гильдии, на котором выбирается новый глава или переизбирается старый. За три недели до этого мастера собираются, чтобы назначить двух представителей на Сбор. У каждого из них по одному голосу. Еще четыре голоса идут из провинций, отделений воровской гильдии в Эндискаре, Тай-Абендре, Тай-Вере и Тай-Сондре. Но реальная сила остается за главами пяти Дворов, у каждого из которых по два голоса. Кандидат, проигравший на выборах, больше не защищен законом.

<p>КАЛЕНДАРЬ ТАЙ-ТЕСТИГОНА</p>

Даты

Канун Весны (начало года) – 1 марта.

Канун Лета – 1 мая.

Середина Лета – 1 июля.

Канун Осени – 1 сентября.

Бал Мертвых Богов – начинается в полночь Кануна Осени и длится до рассвета.

Канун Зимы – 1 ноября.

День Середины Зимы – 1 января.

Бал Шутов – 29 февраля.

Год = 360 дней (фактически 361, но Бал Шутов нигде и никогда не учитывается).

Осень = 60 дней.

Зима = 120 дней (60 до Середины).

Весна = 60 дней.

Лето = 120 дней (60 до Середины).

Неделя = 10 дней.

Роман охватывает промежуток времени, примерно равный году, начинается с Бала Мертвых Богов и заканчивается несколькими днями позже Кануна Зимы.

<p>КЕНЦИРАТ</p>

Около тридцати тысячелетий назад сущность, известная как Темный Порог, впервые пробила брешь в барьере между внешней пустотой и серией параллельных миров, называемых Цепью Сотворения. Она начала поглощать вселенную за вселенной, проникая в каждую через пороговый мир. В разных измерениях используются разные слова для обозначения этого явления, но миры частично перекрывают один другой, так что одна часть бывает принадлежит двум расположенным рядом вселенным.

Все, к чему прикасается Темный Порог, начинает изменяться. Одушевленное и неодушевленное, живое и мертвое смешиваются друг с другом, сближаясь по внутренней природе. Добро и зло начинают разрушать друг друга. Многие люди переходят на сторону Тьмы, отчего она расширяется все больше и больше. Другие спасаются бегством или становятся рабами.

Трехликий бог восстал против темного захватчика. Столь же непостижимый, как и Порог, взял он три расы из различных пороговых миров, назвал их избранными и поместил в Кенцират.

Урожденные кенциры – сами себя они назвали высокорожденными – возглавили новый народ. Они обладали острым умом и были горды и счастливы (конечно, в те дни) великой близостью к своему богу. Среди них выделялись шаниры, обладающие странной силой и часто безумные. Многие из них становились жрецами.

Воинами и ремесленниками были сильные, сдержанные кендары. Этим искусным, самоуверенным мужчинам и женщинам бог так изменил характер, что они стали вынуждены либо служить лордам-высокорожденным, либо испытывать невыносимые душевные страдания. Это давало уверенность в дальнейшем существовании Кенцирата. Как бы Трехликий ни манипулировал людьми – в данном случае он поступил наиболее жестоко.

Перейти на страницу:

Все книги серии Кенцират

Поступь бога
Поступь бога

Впервые на русском языке великолепная сага Пэт Ходжилл о вечной войне Кенцирата. Изумительный образец жанра «темного фэнтези».Тридцать тысячелетий Кенцират ведет войну с сущностью, называемой Темным Порогом, олицетворением первобытного зла. Эта война состоит из кровопролитных неравных сражений, заканчивающихся отступлениями Кенцирата из мира в мир по цепи Сотворений. Все это время только строгое соблюдение кодекса чести позволяло кенцирам сохранять единство. Но три тысячи лет назад этот народ воинов был почти уничтожен – Геридон, Верховный Лорд Кенцирата, в обмен на личное бессмертие отдал Темному Порогу души тысяч своих соплеменников. Избежавшие этой участи кенциры смогли бежать в Ратиллен – мир, ставший их последним пристанищем, постоянно атакуемым Тьмой. Из Гиблых Земель в город Тай-Тестигон приходит Джейм, одна из немногих оставшихся в живых кенциров. Находясь не в самых хороших отношениях с собственной памятью, преследуемая порождениями Тьмы, измученная многодневным бегством и страшным грузом отцовского проклятия, Джейм вступает в безумный лабиринт Тай-Тестигона, празднующего ночь Бала Мертвых Богов...

Пэт Ходжилл

Фантастика / Фэнтези

Похожие книги