В развалинах шныряли адские гончие и черти, встретившие путников совсем не радушно: прежде, чем группа отыскала нужный им дом, им пришлось буквально прочищать себе путь сталью и магией. Описала его беженка более чем подробно, жаль только, осталось от него (дома) не очень-то много. Опознали-то в итоге домик по обугленному стволу смоковницы, а не по приметам, данным неписью.
Внутри дома тоже ничего не уцелело, потому в подвал спускались с опасением, что квест будет провален: крышка, прикрывающая спуск, была оторвана, ступеньки деревянные местами отсутствовали, пол погреба был завален черепками и мусором.
Внизу же…
Задание! Изгнанный бес.
Вы обнаружили раненого беса, изгнанного своими сородичами. За что его изгнали – неизвестно, однако сейчас бес едва жив.
Добить его или оказать помощь – выбор за вами.
Награда: вариативно.
Требования: нет.
Уровень сложности: начальный.
– О, морализаторское испытание, – выговорила Барби, направляясь к свернувшемуся клубочком бесу. – Люблю такие.
– Орел или решка? – безразличным тоном спросил Рэй.
– Даже не думай! – выбежала вперед гнома. – Ушастая, лечи его. Не может же он тут просто так валяться!
Возражений от Кена и Монка не последовало, а Хэйт была солидарна с малой: просто так полумертвые изгнанные бесы по подвалам вряд ли валяются. Низкий же уровень сложности задания объяснить можно было тем, что это первый этап в цепочке… Тут Хэйт вспомнила прохождение серии заданий «Талисман Забвения» и содрогнулась: еще одного квеста такого рода найти на свою голову ей почему-то не хотелось. Совсем-совсем.
– Хилю, – предупредила она, активируя малую регенерацию и сразу следом лечение.
И Хэйт, и Мася ошиблись: бес, едва очнувшись, атаковал лечившую его адептку, чувствительно боднув своими рожками в живот. Стрела, заблаговременно подготовленная Кеном, тут же отправила беса обратно в преисподнюю, а Рэй глубокомысленно изрек:
– Вот и делай добрые дела после этого. Все, как в жизни…
Задание: Изгнанный бес – завершено!
Если бес и хранил какую-то тайну, она умерла вместе с ним.
Награда: 2000 опыта.
– И это все? – разочарованно спросила Барби? – Пф-ф… Стоило ли заморачиваться?
Хэйт, запуская руку в темный сгусток, оставшийся на месте беса, пожала плечами.
– Начальный уровень сложности, что ты хотела-то? О…
– Что там? – вскинулась гнома.
– Клык Зверя, – отозвалась Хэйт, показывая солидных размеров клычище на кожаном шнурке. – За которым мы и шли.
Вы отыскали Клык Зверя! Чтобы завершить задание Клык Зверя, отдайте его Харнии лично в руки.
Внимание! В случае гибели персонажа, несущего Клык Зверя, предмет автоматически переместится в инвентарь убившего (игрока, НПЦ или монстра).
Мысль о том, что как-то все больно просто для сдвоенного задания (то, что выдала беженка, по факту совместилось с полученным уже в подвале квестом на беса), мелькнула и пропала. До выхода из разоренного дома…
– Это… это…
Малая хватала ртом воздух.
Вокруг дома сверкали алой ненавистью глазки целой орды демонов, чертей, гончих, бесенят… Похоже было на то, что все монстры из веси, если не со всей округи, собрались, чтобы растерзать забредших на их территорию ребят.
– Спинами к стене, – мгновенно сориентировавшись, начал раздавать указания убивец. – Барби перед нами, лечите только ее. Мась, защищай Монка и Хэйт, к ним никто не должен прорваться. Мы с Кеном на банках.
Это было сродни волне, только без рейда в пятьдесят человек и неписей за спиной. Шесть человек и три питомца – это были все силы, что могли противостоять толпе инфернальных тварей.
– Как у нас с банками? – вполголоса проговорила Хэйт, расценивая шансы на то, что они смогут выбраться живыми, как… никакие.
– Нормально, – ответил Монк, тут же переключая внимание – монстры не готовы были постоять в сторонке, ожидая, пока игроки обсудят свои дела, они уже мчались в атаку, мешая один другому, чуть ли не по головам сородичей пробегая.
«Из меня фиговый тактик», – думала адептка, предчувствуя скорое свидание с холодными плитами круга воскрешения. «Мое дело – держать хп танка. Остальное на…»