Читаем Прайм. Возвращение легенды полностью

Следом послышались ещё голоса. Всё больше игроков присоединились к этому гомону, пока вся площадь не превратилась в толпу восторженных фанатов.

Я устало покачал головой и пошёл к выходу из деревни. Сейчас Белым нужны были все доступные инструменты и свободные руки. Я даже не сомневался, что многим из этих людей действительно помогут с прокачкой. Вот только сказка закончится с выходом из стартовой зоны.

Будет огромной удачей, если кому-то из новичков посчастливится вступить в новую гильдию. Фраза насчёт "достойных" означать могла всё, что угодно. На новом сервере скоро развернётся настоящая война за данжи и боссов. В отличии от старых серверов, здесь топовым гильдиям терять нечего. Ни снаряжение, ни опыт их не будут интересовать. Суть их появления на шестом сервере — статус. И ради него элита Прайма пойдёт на всё.

Стражник на воротах окинул меня подозрительным взглядом и я открыто улыбнулся в ответ.

— Я могу вам чем-то помочь? — задал я самый распространённый вопрос для получения квеста.

— Вряд ли, — презрительно поморщился НПС. Да что с ними со всеми не так?! Эти парни вообще никогда не реагируют на игроков, пока те не нарушают закон, — Мы следим за тобой, Серый Пепел.

— Тогда я точно в безопасности, — с сарказмом ответил я.

До затерянной в лесах деревеньки путь был неблизкий. Расстояния в Прайме были просто огромными, а позволить себе транспорт или ездовое животное я смогу ещё не скоро. Но и просто так тащиться по пустой дороге я не хотел. В конце концов, время было самым ценным ресурсом и я мог потратить его с пользой для себя.

Я свернул с дороги и углубился в поле. Высокая трава цеплялась за ноги. Воздух одуряюще пах какими-то цветами. Орали мелкие птицы. Мимо с гулом проносились крупные пчелы. Новая капсула не шла ни в какое сравнение с убогим виртшлемом.

Я был здесь. В этом мире. Чувствовал, что я живу. Ощущал каждое своё движение и наслаждался им. Только в этот момент я понял, насколько соскучился по Прайму! Серый мир осенней Москвы сейчас казался дурным сном.

Вот только забывать об истинной природе этого мира не стоило. Впереди послышался странный шорох и расслабленное настроение мгновенно сменилось полной готовностью. Я восстановил в памяти список обитающих в этих местах монстров, сделал поправку на текущую обстановку и поудобнее перехватил копье. Древко уперлось в землю, а наконечник уставился в сторону опасности.

— Хоп!!! — выкрикнул я и тут же напряг все тело.

Шорох превратился в яростный визг и на меня вылетело массивное зеленое тело.

Полевой Кабанчик. Ур. 4


Тварь имела некоторое сходство с реальным животным, но и различий хватало. Клыков было больше положенного вдвое, а шкура качественно сливались с окружающей местностью из-за растущих на его спине травы и грибов. Основной опасностью этой разновидности мобов был неконтролируемый рывок в сторону громких звуков.

Кабанчик с разгона напоролся на мою рогатину, просадив собственное здоровье в красную зону. Остановиться после активации он просто не мог и это существенно упрощало мне задачу. Я выдернул из кабана копье, сместился в сторону и нанёс рубящий удар сверху. Этого оказалось достаточно для победы.

Получено 7 очков опыта

Тело монстра исчезло, оставив после себя мешочек с трофеями. За это я тоже был благодарен разработчикам. Слепая гонка за реализмом в некоторых играх выглядела очень странно. По крайней мере, когда я находился в полном погружении, у меня не возникало мыслей вручную потрошить остывающие тела противников. Но и такие эстеты находились.

С кабана упала зелёная шкура и клык. Забирать не стал. Дальше двигался уже гораздо осторожнее и прислушивался к каждому шороху.

За час прошёл расстояние вдвое меньше, зато встретил почти десяток кабанчиков и множество жучей. Эти крылатые мухи-переростки водились на всех территориях Прайма. Даже на Небесных Полях были свои жучи. Только там они в одиночку могли сожрать хорошо подготовленную группу игроков.

Время суток в Прайме было довольно условным. Ночью становилось значительно темнее и из нор вылезали более опасные монстры. Днем качаться было проще, ночью — выгоднее. Некоторые локации обладали собственной атмосферой. Например в Городе Скелетов ночь ничем не отличалась от дня. Сдохнуть там можно было всегда с одинаковыми шансами.

Кромка леса приближалась невыносимо медленно. От запахов начинала болеть голова, но возвращаться на дорогу я не спешил. Небо начало темнеть, а значит у меня появлялся шанс встретить что-нибудь интересное.

Полночь в Прайме была важной отметкой. Двое суток в игре равнялись суткам в реале. А важные эвенты и большая часть боссов ориентировались исключительно на внутренние часы своего мира.

Я добрался до опушки и тут же полез на ближайшее дерево. Других способов нормально осмотреться у меня пока не было. С высоты восьми метров оставленная позади равнина была как на ладони. Я видел несколько лёжек кабанчиков и кружившихся в поле жучей.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легенда

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика