Читаем Прайм. Возвращение легенды полностью

Мария начала медленно поворачиваться и пространство между нами пошло странной рябью. Со стороны входа послышался грохот опускающейся решётки и я тут же отпрыгнул к ближайшей стене. Вот дерьмо!

Мертвая селянка. Скрытый босс. Ур. 15.


Глава 11

Босс пялился в мою сторону белыми буркалами и не двигался с места. Над головой Мёртвой Селянки горели две полосы здоровья длиной в бесконечность.

У всех боссов до тридцатого уровня имелись очевидные слабости. Иначе игроки просто не смогли бы их убить. Кто-то получал трёхкратный урон от огня, кто-то слишком медленно двигался. Я знал слабости каждого, но сейчас просто не понимал что делать.

Подобных монстров в Прайме я ещё не видел. Возможно, дело было в том, что этот босс относился к скрытым. Я мог перечислить большую часть бестиария игры по памяти. Часть статей в этой книге я написал лично. Я не мог пропустить анонс нового типа нежити в игре!

Тварь не двигалась с места уже больше минуты. Только изредка поворачивала голову, словно к чему-то прислушиваясь. Белые глаза, неподвижность... Как бы то ни было, но общие алгоритмы должны работать.

Я, постоянно косясь на Селянку, открыл инвентарь, создал у себя в ладони банку энергии и почти без замаха швырнул её к противоположной стене пещеры. Сосуд жалобно звякнул о камень и босс тут же исчез в одном месте, чтобы появиться в другом.

Вот это скорость! В этот момент я отчётливо понял, что если двинусь с места, то мгновенно умру. Я просто не смогу избежать атаки босса на своём текущем уровне. Селянка немного потопталась на месте и поковыляла на исходную позицию.

Ценой ещё трех банок мне удалось выяснить два важных момента. Первое — мгновенная атака босса имела откат около десяти секунд. Второе — на два последовательных звука тварь не реагировала. Это уже позволяло мне как-то планировать свои действия.

В обычной ситуации самым разумным решением было просто слиться и прийти сюда позже. Но разумные решения сейчас были мне недоступны. Селянка неожиданно выстрелила своим телом в мою сторону.

Босс ударился в стену двумя метрами правее. Чего мне стоило остаться неподвижным известно только местным богам. Передо мной снова оказались мёртвые бельмы и Селянка ушла в центр пещеры. Слепота монстра позволяла мне прожить немного дольше, хотя самого босса я видел отлично.

Эта мысль потянула за собой следующую. В подземельях нежити главным источником света обычно служил мох. Растение излучало гнилостное равномерное сияние от которого бесконечно уставали глаза. В этой пещере на стенах горели факелы. Много факелов...

Паззл сложился. Я вдруг снова ощутил себя молодым исследователем подземелий. Тогда мы точно так же смотрели на каждого нового монстра. Чего от них ждать никто не знал. Это нервировало и привлекало одновременно.

Я вытянул в сторону копье и ударил им по стене. Мы сорвались с места одновременно. Босс ударился в стену, оставляя на ней глубокие царапины обычными с виду пальцами, а я выдрал торчащий из стены факел над головой и быстро ткнул им в лицо Селянки.

По пещере разнесся жуткий вой. Тело Марии мгновенно загорелось, но это я понял уже после. Потому что в этот момент уже несся к противоположной стене. Тварь металась из стороны в сторону, с грохотом пробивая дыры в стенах. Секунд через десять пламя исчезло. И подкопченый монстр отправился на исходную позицию.

История повторилась ещё трижды, прежде чем я окончательно убедился, что скоро умру. Каждая атака снимала у Селянки по десять процентов здоровья. Огромное значение. Своими навыками я бы точно не успел столько выбить. Тварь просто уничтожила меня.

Вот только проблема была не в силе монстра. Долбанных факелов оказалось всего девять! И с потерей каждого освещение пещеры становилось слабее. Мозг немедленно выдал отвратительную картинку.

Я беру девятый факел и тушу его о морду чудовища. Несколько секунд пылает яркий свет, а потом пещера погружается во тьму. Здоровье боса переходит в красную зону. Наступает вторая фаза. Как она будет выглядеть я даже близко не представлял. Может серия массовых атак по всей пещере, а может мы с тварью поменяемся местами и она прозреет.

Удержаться от ругательства помогла только мгновенная реакция Селянки на любой звук. Пять минут назад я воспринимал этот бой, как обычную головоломку. Нашёл ключи, следуй инструкциям и все будет отлично. И это было вполне логично, потому что убить это чудовище сейчас не смог бы никто на шестом сервере. Хрен там!

Попытка заново зажечь один из факелов с треском провалилась. В прямом смысле. Селянка взломала серией ударов кусок стены и тот с грохотом обрушился на пол. Передвигаться сразу стало сложнее. Я использовал ещё два факела и уже весь пол был усыпан битым камнем. Факелы второй раз загораться отказались. Я умудрился подобрать один и пару минут держал его в огне собрата. Нужно было искать другой способ.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легенда

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика