Читаем Право на жизнь полностью

– Времени до Фестиваля с его Парадом Миров – почти четыре больших цикла, так что торопиться особо не будем, – продолжал я доказывать реалистичность плана. – Соберем все возможные сведения, закупим надежное снаряжение с запасом так, чтобы предусмотреть все возможные варианты. Рисковать не будем совсем, проведем разведку, посмотрим, что там и как. Окажется слишком сложно – значит, отступим и придумаем какой-то другой план. Нам достаточно просто добыть медальоны, и пусть без выполнения главной цели Лига нам ничего не заплатит, но задание на вступление мне засчитают и без Скрижалей Возрождения, а заработаем мы на другом.

Десятки циклов в Игре отучили меня от излишней щепетильности:

– Во время поиска можно заодно и пограбить – спрос на погребальную утварь и оружие аритшеев в том мире высок, местные готовы за них неплохо платить. Беренхель – мир с первоклассно развитой магией, иначе нынешние жители не отразили бы вторжения Хаоса. Поэтому обменять нашу добычу на то, что можно удачно продать в Двойной Спирали, проблемы не составит.

Меджех с сомнением слушал напарника. Мысли о возможной добыче грели душу, но сомнения не покидали умудренного почти полутора веками в Игре старого кота.

Ему категорически не нравился план: коту абсолютно не хотелось спускаться в подземелья, набитые тысячами мертвецов. У него были еще сотни других возражений, но что хуже всего – не было никаких своих идей. И как бы по-дурацки не звучало все то, что предлагал Рэн, но это все-таки был хоть какой-то путь. И уж точно гораздо лучший, чем возвращаться назад к шатанию по осколкам.

Даже если им удастся заполучить сокровища с погибшего корабля, это не решит всех их проблем. Команда остро нуждается в новой тактике развития, и если они ее не найдут, следующий Турнир станет для них с Рэном последним. Поэтому, несмотря на все свое нежелание, человек-тигр внимательно слушал доводы своего друга. Рэн, видимо, не один малый цикл обдумывал этот план, и постепенно рискованная авантюра становилась просто опасной экспедицией, далеко не первой и, Мэджех надеялся, не последней в его жизни …

– Нам потребуется Игроков больше, чем трое, чтобы выполнить эту работу, – старый кот, наконец, сдался и включился в проработку деталей будущего похода. – И, думаю, я знаю, кого нам с собой позвать…

<p>Глава 17. Долги и дороги</p>

Город Двойной Спирали

Упругая поверхность Двойной Спирали слегка пружинит при ходьбе, а ноги почти без участия головы несут меня вниз — на нижнюю площадку, где через несколько минут для меня откроется дверь. Встреча, что ждет меня на той стороне, окончательно определит, быть нашему рейду в Беренхель или нет.

Еще в мире Тысячи Островов, озвучивая друзьям свой план, я отчетливо понимал, что обрезанный дайн ему цена, если только нам не удастся проникнуть в этот осаждаемый Игроками мир незаметно. Мы должны попасть туда тайком, закрывшись от внимательных глаз местных магов, от их незримых слуг и сторожевых заклятий. Незаметность – наша единственная защита. Я сказал Меджу, что знаю, как нам попасть в Беренхель, иначе он не стал бы даже обсуждать мой план. Способы такого проникновения были достаточно известны. Игра могла на сутки выпустить Игрока даже за пределы своего поля, в моем же случае все проще — необходимо проникнуть в игровой мир, просто в обход зон прибытия.

Главная сложность была в том, что я понятия не имел, каким образом попасть на Тайные Тропы. Те, кто владеет такой возможностью, не спешат сообщать о себе другим Игрокам, у меня же была лишь общая информация об этом способе перемещения, записанная на кристалл Шепчущего.

Для выхода на Тропы необходимо провести ритуал призыва Хозяина дорог и перекрестков, внести ему плату, предоставить вещь-маяк и проход будет открыт. Вот только этот ритуал проводится ИЗНУТРИ нужного мира. Причем по воле Смеющегося Господина призыв, выполненный Игроком, не достигал Хозяина дорог, поэтому мне надо было найти того, кто может заключить с ним сделку для меня. Потому-то сейчас я и торопился на встречу с тем, кто, надеюсь, сможет мне в этом помочь. Ну или, хотя бы, подсказать, где искать нужные знания.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра Хаоса

Похожие книги