Читаем Применение Windows API полностью

Другая часть Windows программы — оконная процедура. Помните, что Windows вызывает ее при обработке всех сообщений. Эти сообщения могут игнорироваться, если их пересылать к DefWindowProc. Только одно сообщение мы всегда обязаны перехватывать. Это WM_DESTROY, посылаемое самой Windows в тот момент, когда пользователь закрывает окно (нажимая кнопку закрытия в заголовке окна). Стандартный ответ на WM_DESTROY заключается в посылке сообщения о выходе из программы со значением нуля в качестве кода возврата. Вот и все, что можно сказать по данной теме.

// Window Procedure called by Windows

LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hwnd, unsigned int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 switch (message) {

 case WM_DESTROY:

  ::PostQuitMessage (0);

  return 0;

 }

 return ::DefWindowProc(hwnd, message, wparam, lparam);

}

Выше рассмотрена самая "уродливая" и менее всего поддающаяся инкапсуляции (при попытке использовать объектно-ориентированный подход) часть Windows . Она станет гораздо лучше, если разрабатывать программу так, как это предлагается в обобщенной Windows программе.

<p>Windows и «Модель-Вид-Контроллер<strong>»</strong></p>Обобщенная Windows программа

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Эта программа использует набор базовых классов, которые инкапсулируют Windows API

• Controller (Контроллер) — Мост между оконной процедурой и объектно-ориентированным миром.

• View (Вид) — Инкапсулирует вывод Windows программы.

• Canvas (Холст) — Инкапсулирует различные контексты устройств и действия, которые Вы можете сделать с их использованием.

• Model (Модель) — Работник и мозг вашей программы. Вообще не имеет дело с Windows.

Обратите внимание: это Win32 программа — она м.б. запущена под Windows 95, 98, NT, 2000, Me.

Обратите внимание: _set_new_handler — это специфика Microsoft. Если вы используете другой компилятор, то скорее удалите эту строку из кода. Согласно текущему стандарту C++, оператор new должен выбрасывать исключения в любом случае (VC++ сейчас тоже поддерживает стандарт. А.Л. ).

Обратите внимание: Старые компиляторы могут иметь проблемы с шаблонами (Вряд ли кто использует такие старые компиляторы для программирования под Windows. А.Л. ). В этом случае вы можете заменить используемые шаблоны типа Win[Get/Set]Long прямыми вызовами Get/SetWindowLong. Например, вместо вызова

Controller * pCtrl = WinGetLong (hwnd);

вы можете записать

Controller * pCtrl = reinterpret_cast (::GetWindowLong (hwnd, GWL_USERDATA));

Загрузка упакованных исходных текстов Generic (11 кб).

WinMain

При запуске WinMain, создается класс окна и главное окно нашего приложения. Я инкапсулировал эти действия внутри двух классов: WinClass и WinMaker. WinClass может также сообщать нам о том, что уже выполняются другие экземпляры нашей программы. Когда подобное случается в нашем примере, мы просто активизируем уже выполняющийся экземпляр программы и выходим из запускаемого приложения. Так необходимо поступать тогда, когда Вы хотите, чтобы в один момент времени выполнялся только один экземпляр вашей программы.

При успешном создании главного окна, мы входим в цикл обработки сообщений. Обратите внимание, что в этот раз функцией TranslateMessage обрабатываются клавиатурные сообщения. Дело в том, что наша программа имеет пункты меню, к которым можно обращаться, используя комбинации Alt+key.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже