Читаем Применение Windows API полностью

Другим интересным моментом этой программы является то, что мы больше не используем строки для обозначения наших ресурсов. Мы используем числовые идентификаторы (ids). Более того, мы используем их даже тогда, когда осуществляются API вызовы таких строк, как имя класса окна или заголовок окна. Мы сохраняем все строки в строковых ресурсах и обращаемся к ним через идентификаторы (ids). Ваша среда разработки для Windows скорее всего имеет редактор ресурсов, который позволяет Вам создавать иконки, меню, строковые ресурсы и назначать им соответствующие числовые идентификаторы. Символические имена этих ids сохранены в файле заголовка, сгенерированном таким редактором. В нашем случае он назван "resource.h".

Константа, ID_MAIN, например, ссылается на иконки основной программы (большую и малую в том же самом ресурсе), главное меню, и строку с именем оконного класса. ID_CAPTION ссылается на строку заголовка окна. Такая организация данных поддерживает возможность многократного использования кода, не говоря уже о легкости локализации.

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, char* cmdParam, int cmdShow) {

 _set_new_handler(&NewHandler);

 // Using exceptions here helps debugging your program

 // and protects from unexpected incidents.

 try {

  // Create top window class

  TopWinClass topWinClass(ID_MAIN, hInst, MainWndProc);

  // Is there a running instance of this program?

  HWND hwndOther = topWinClass.GetRunningWindow ;

  if (hwndOther != 0) {

   ::SetForegroundWindow(hwndOther);

   if (::IsIconic(hwndOther)) ::ShowWindow(hwndOther, SW_RESTORE);

   return 0;

  }

  topWinClass.Register;

  // Create top window

  ResString caption(hInst, ID_CAPTION);

  TopWinMaker topWin(topWinClass, caption);

  topWin.Create;

  topWin.Show(cmdShow);

  // The main message loop

  MSG msg;

  int status;

  while ((status = ::GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0) {

   if (status == –1) return –1;

   ::TranslateMessage(&msg);

   ::DispatchMessage(&msg);

  }

  return msg.wParam;

 }  catch(WinException e) {

  char buf [50];

  wsprintf(buf, "%s, Error %d", e.GetMessage, e.GetError);

  ::MessageBox(0, buf, "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

 }

 catch (…) {

  ::MessageBox(0, "Unknown", "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

 }

 return 0;

}

WinClass

Давайте, рассмотрим WinClass. Он инкапсулирует предопределенную в Windows структуру WNDCLASSEX и обеспечивает приемлемые значения по умолчанию для всех ее полей. Этот класс получен из более простого класса WinSimpleClass, который Вы могли бы использовать, чтобы инкапсулировать некоторые встроенные в Windows классы (такие как кнопки, списки просмотров, и т.д.).

Я обеспечил примеры методами, которые могут использоваться, чтобы перестроить значения, устанавливаемые по умолчанию. Например, SetBgSysColor изменяет заданный по умолчанию цвет заднего фона окна к одному из предопределенных цветов системы. Метод SetResIcons загружает соответствующие иконки из ресурсов и присоединяетих к оконному классу. Эти иконки затем появятся в верхнем левом углу основного окна и на панели задач Windows.

TopWinClass наследует от WinClass и использует этот метод. Он также подцепляет меню в вершине оконного класса.

class WinSimpleClass {

public:

 WinSimpleClass(char const * name, HINSTANCE hInst) : _name (name), _hInstance (hInst) {}

 WinSimpleClass (int resId, HINSTANCE hInst);

 char const* GetName const { return _name.c_str ; }

 HINSTANCE GetInstance const { return _hInstance; }

 HWND GetRunningWindow;

protected:

 HINSTANCE _hInstance;

 std::string _name;

};

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже