Читаем Пробуждение полностью

После удаления дерева из земли жизнь стремительно пошла вниз, а затем закрепилась где-то на уровне 3–4 единицы (у разных стволов по-разному). Это невольно заставило меня призадуматься: а если посадить такое вот дерево в нетипичной для себя локации, оно как — прорастёт?! Почвы ведь как таковой здесь нет, просто нарисованная гладкая поверхность, ну и иногда — подземелья. Впрочем…

После того, как море стало реальным, я уже ни в чём не уверен.

Система, разумеется, считывает представления о реальном мире у меня — ну и из Википедии, конечно. Из Интернета, снимков, научных статей, форумов, баз данных… Для ИскИна такой мощности, как Главный Мозг Алинды — это детсадовская задача.

Ладно…

Колючую травку мы выжгли — вот уж чего-чего, а такого сорняка мне в Алинде не надо!!! Оставалось только выманить волков и ждать. Тролль костью, я и Мирра клинками, Салли и Лиса — на подхвате, Биппи и Банни — лечат… Баффи… стоит в сторонке. Поскольку мы все в группе, то капает две "экспы": очки опыта начисляются отдельно тому, кто выбил жизнь у монстра, и плюс всей группе — за победу в схватке. Вдобавок начисляются ещё и очки выносливости — за потерю хитов здоровья без смерти в бою. Примерно такая вот боевая система. Плюс, разумеется, прокачиваются разнообразные боевые умения — если я часто машу мечом, то появляется шанс выучить новый фехтовальный приём или хотя бы увеличить наносимый оглоедам-врагам урон; если Биппи часто лечит — то её уровень, как лекарши, повышается, и каждое новое заклинание произнести-скастовать она сможет уже быстрее, а эффект от него — будет больше.

Простая, понятная система, почти во всех играх есть такая — с небольшими модификациями, конечно…

От монстров имеется три очевидные пользы: прокачка опыта (опыт идёт отдельно, а полученные очки можно вкладывать в развитие персонажа — в ловкость, скорость, силу, выносливость, и так далее, и тому подобное), прокачка умений, ну и добыча. Лут, на игровом языке. Большинство терминов пришло из английского, и благодаря популярному некогда в сети "олбанскому" (он же "язык падонкафф"), закрепилось в весьма своеобразном виде: вместо "демеджер" (damager — игрок, наносящий максимальный урон противнику) — дамагер, вместо "лекарь" — хил (healer), и тому подобное.

Наверно, для опытных игроков это всё самое собой разумеется, но вот для меня, человека относительно неопытного, всё это было в новинку… В общем ладно, хватит грузить вас терминами — кому они интересны?!

А вот происходящее на поле дальше было интересно, и даже очень…

Сжимая клинок в руке, я шагнул вперёд.


Впереди — пыльное поле, где кроме колючек, дурацких горизонтальных баобабов и редких купил вертикальной, острой травы (прорисованной кстати, весьма спустя рукава — обычные прямые линии торчащих вверх стрел, никакой фантазии!) ничего не хочет расти. Вдали встают горы — на таком расстоянии включаются специальные фильтры, и они кажутся, как настоящие — здоровенные скальные вершины, песчаными клыками вгрызающиеся в облака. Если подойти поближе, то детализация начнёт расти, и горы из красивых картинок станут вполне реальными — вот заброшенные штреки, где можно (если есть желание, конечно!) поискать рудные отлоги, залежи малахита или бирюзы, обронённое в процессе бегства от монстров имущество рудокопов — старое шмотьё, но иногда в нём попадается и одна-две золотые монеты, рабочие кирки или даже медальоны. Знаю, проверял. Вот только в "глубине сибирских руд" водятся и весьма неприятные тварюшки — подгорные паучки, явные кумушки популярной Шелоб, огненные саламанды — очень красивые ящерки, вот только каждое касание к ним снимает кучу жизни, прожорливые Подгорные Черви — один сплошной рот и рыхлое слизистое тело цвета личинок, что так любят рыбаки. А если спуститься поглубже, то можно найти и Тронные Залы, заросшие паутиной, заселённые злобными, но тупыми троллями (не чета нашему интеллигентному Лютику!), разными странными порождениями тьмы и мрака, для которых не подберёшь и названия, а на самых-самых нижних этажах — Последнюю Тьму — существа, которых и не разглядишь толком, однако одним ударом они выносят половину жизни…

Кстати! Только здесь я внезапно замер… Ходили слухи, тщательно культивируемые в фанфиках и на игровых форумах, что, пройдя подземелье, можно выбраться из Обучающей Локации прямиком в полномасштабную Alinda online. Вот только это нафиг никому не было нужно — монстры там попадались аж сотого-двухсотого уровня, это в дополнение к обычным горлумам-гоблинам, которых и без того (в таких-то массовых количествах!) перебить было проблематично.

Перейти на страницу:

Все книги серии Спасти Мир Алинды

Похожие книги