Руки и ноги у меня двигались — уже плюс! Попробовал парочку ударов — всё отлично. А что, если… родилась у меня безумная мысль. Ну да, ведь, фактически, я попал на своеобразную ошибку-баг. Помню, когда-то в детстве играл в антуражно-винтажного "Супер-Марио" (пошла сейчас мода как на антиквариат — на старинные игры; их слегка дорабатывали и заново выпускали на рынок — срубить бабла с ностальгирующих по временам, когда и трава была без генной инженерии, и вода без дезинфектантов!). А к чему это я? Ну так вот, там можно было стоять самым кончиком ноги на кирпичике замка — и никуда не падать. Ну да, игра же — стоишь, и ладно, а что носочком ботинка, а всё прочее болтается в воздухе — неважно…
Были даже смешные уровни, то ли ошибка-баг, то ли намеренная шутка разработчика — куда можно было провалиться, а вот выбраться никак. Вспомнив это, я мгновенно "вспотел" — не хочется, знаете ли, всю жизнь и так и провисеть в воздухе над пустой равниной — год за годом, миллион лет!!! Какое счастье, что баобабы всё-таки выковыриваются… Так, о чём это я. А, вот о чём. Был там и такой забавный баг, когда на одном кирпичке можно было идти бесконечно, перебирая ногами — персонаж не двигался ровным счётом никуда, слово упёрся в бетонную стену.
Но, если активировать ускорение…
Затаив дыхание, я снова выполнил цепочку ударов для активации комбо с прыжком.
Ох, еессссс!!!
Небо плавно поплыло в сторону, я сделал кульбит, земля и облачка поменялись местами, и я… прямк, и приземлился прямиком на соседнее дерево!!
— А-а-а-а-а-а!!! — захотелось ругаться матом.
Да уж, вот и повытаскивал монстров из пустыни паровозом!!!
Кстати, где эти самые монстры?!
По закону жанра им давно полагалось меня сожрать…
Тут, наконец, объявился и Лютик.
— Звал, начальник?
"Насяльника", ага. Прям азейбарджанский грузчик с бонусом к здоровью и силе, с минусом к интеллекту. Хотя, вообще-то… Меня не оставляет сомнение, что Лютик не такой уж дурной, как прикидывается… И почему он так странно говорит?! Не потому ли, что я просто ожидаю от тролля подобной лексики?!
— Чего дёргать? — деловито уточнил тролль.
Ох, теперь понятно, почему он так долго — здоровенная махина, этакий КаМАЗ среди бульдозеров, уроженец пещер шёл напролом, сдвигая и выкорчёвывая все деревья на своём пути. Впрочем, в противном случае он был просто не пролез — лабиринты здесь очень узкие, на подгорных жителей не рассчитанные. В результате он пропахал здоровенную просеку — прямо от нашей "полянки" к центру бэдленда (badland — так нередко именуют подобные локации, по простейшей кальке с аглицкого). И почему-то не заагрил (не привлёк себе никакого внимания) местных монстров.
Вот это да!
Они тут что, все вымерли, что ли?!
Ну, Лютик тот ещё бронированный танк — как-нибудь отмахаемся. Да и вон какую колею пропахал — в крайнем случае добежим до наших.
— Одну минутку, Лютик, подожди, — взмолился я.
Не, ну так дела не делаются!!
Я снова активировал комбо-связку.
Прыжок… Ох, чёрт, снова дерево, форматни его файл безалаберным младшим братом безвозвратно на домашнем компьютере!!! Я закусил губу. Нужно рассчитать расстояния… В пятый раз я таки приземлился где надо — прямо в разрыв между деревьями, впервые за долгое время ощутил твёрдую землю под ногами.
— Уфффф!!!
Нет, плавать в воздухе было приятно — такое чувство, будто лежишь на водяном матрасе… но!!! Если б у меня ещё были крылышки, которыми можно было помахивать и перемещаться туда-сюда, то это был бы вариант. А так… Кстати, в Алинде были и крылатые расы — опять же, японцы это любят. Но в обучающей локации можно было играть только по умолчанию — парню воином, девушке — магом. Уж не знаю, почему, но какая-то логика в этом была. Парни в игру приходят зачем? Правильно, со светлыми эльфийками пообщаться, мечом помахать. А девушки зачем? В красивые одежды нарядиться, фейерверки позапускать. Ну а прочее можно списать и на погрешность…
Да и зачем, в общем-то, большее?
Обучающие зоны (Нубленды) и создавались для того, чтобы игрок мог освоиться с интерфейсом, игровым меню, более-менее разобраться с управлением, потренироваться в общении с НПС, и так далее, и тому подобное — а вовсе не для реального набора опыта. Правда, и тут креативные японцы сделали по-своему — опыт и лут-добыча после прохождения Обучалки оставался, были придуманы какие-то хитрые задания, но задерживаться тут никто особо не желал — ведь дальше целый огромный мир, полный монстров, под завязку набитых ценными ингредиентами, и живых игроков. А что тут? Сиди, собирай ерундовскую добычу и общайся со словоохотливыми НПС… тоска смертная! А ещё — после прохождения Обучалки, можно было, наконец, выбрать расу, класс и внешний вид персонажа.