В отличие от остальных монстров, эта особь сохранила подобие плоти, чёрной промёрзшей коркой покрывавшей череп. Несмотря на пустые глазницы, длинные острые зубы и лишённая языка пасть, в морде твари угадывались смутные человеческие черты.
Всплеск энергии, порождённый уничтоженным артефактом Юли, затронул и само пространство, ненадолго его стабилизировав. Речь шла о жалких секундах, но мне хватило всего пары Прозрений, чтобы разглядеть информацию о монстре. Скрытность явно не была его сильной стороной.
Павший Разведчик
(Монстр | Гуманоид)
ранг — элитный
тип — героический
уровень — 118
раса: Зомби
субраса: Хладный (2 грейд)
базовый класс: воин
продвинутый класс: рубака
…
Характеристики:
сила — 987
телосложение — 875
ловкость — 599
Всего три характеристики, но их суммарный показатель приближался к отметке в две с половиной тысячи. Мои показатели колебались в схожем диапазоне, но лишь с учётом эффектов от Порабощения и бонусов от Ядер Души вместе с недавно приобретённым Инстинктом. Кроме того, почти полтысячи ОХ приходилось на Интеллект и Дух, которые мало помогут в драке.
В бою один на один, я был уверен в своей победе. Вот только речь шла не об убийстве одним ударом, а полноценном сражении. А учитывая орду нежити, стоит увязнуть в драке, меня сразу задавят числом.
Узнать больше информации мне не удалось. Энергия Костяного Шара достигла своего предела и барьер начал рушиться под напором Астрального Шторма. Интерфейс вновь исчез, а видимый мир сжался до крохотного пятачка радиусом в пару метров вокруг меня.
В целом ожидаемый ответ, но я до последнего надеялся на маленькое чудо. Ведь не имея путей к отступлению, нам оставалось лишь прорываться. Вот только если собственные шансы выжить я оценивал довольно высоко, с Сумрачной ситуация выглядела менее оптимистично.
Изначально Юля имела класс лучника, а после эволюции расы, стала боевой Жрицей — оба направления не подразумевали высокую выживаемость. Уловки с иллюзиями, которые Сумрачная ранее демонстрировала, так же будут бесполезны перед ордой.
Даже оставаясь у меня за спиной, девушка, скорее всего, погибнет. А в условиях Астрального Шторма, я не был уверен, что это не затронет Искру.
В сложившейся ситуации, нужно полагаться лишь на грубую силу, которая будет иметь абсолютное превосходство над врагом.
Сделав глубокий вдох, я мысленно потянулся к звериной сущности, что всё это время дремала внутри меня. Тело моментально отозвалось болезненным спазмом и начало раздаваться вширь, стремительно преображаясь.
Подгонять Волей процесс, когда плоть рвётся и разрастается, а кости с треском смещаются по всему телу — не лучшее решение, но у меня не имелось альтернатив. Пусть я этого и не видел, кольцо орды немёртвых стремительно сужалось — на подготовку оставалось меньше минуты.
После преображения тела, аватара увеличилась практически до трёх метров, а руки стали заметно длиннее. Опустившись на все четыре конечности, крепко покрепче оплёл Сумрачную Щупальцами. Причем последние до сих пор продолжали удерживать Крылья, закрывая большую часть тела девушки.
Одновременно с этим меня наполнило странное желание продолжить метаморфозу, обратившись в Скакуна Чумы. Впрочем, порыв длился жалкое мгновение и оказался легко подавлен, причем самим телом. Возможно, Сумрачная и обладала должным потенциалом для становления Всадником, но явно не Чумным, всё же её стихией была Смерть.
Бросив мысленное предупреждение Юле, которая моментально обхватила мою шею, я сорвался с места. Вдвое возросшая скорость, да ещё и ворох активированных модификаторов, позволили вмиг добраться до первой твари — промороженного скелета.
Выпущенные из левой лапы когти легко, словно сквозь масло, скользнули по горлу монстра, отделив череп от остального скелета. Крит, помноженный на увечье — моя любимая комбинация. Пусть для мертвяков подобная рана далеко не всегда становилась фатальной, тварь оказалась моментально убита.
Две последующие стычки имели схожий исход — Скелеты рассыпались после одной выверенной атаки. Обмен ударами с Хладным отнял чуть больше времени, но даже Элитный монстр довольно быстро отправился на покой.
В иной ситуации, эта локация могла стать отличной зоной для прокачки, вот только сейчас каждая секунда была на счету. Форма Зверя длилась всего десять минут, после чего уходила на суточный откат.