Одновременно с этим я пытался воспользоваться силами Искажающего Плоть, делая вновь нарастающее мясо твёрже, и заставляя то тянуться вверх по рукам девушки. Процесс наверняка выглядел мерзко, но подобные вещи меня волновали меньше всего.
Понимая, что упавшая тварь может оказаться не единственной, я продолжил подъём. К счастью, по мере восхождения, вмёрзших в гору трупов становилось всё меньше, что позволяло держать относительно сносный темп.
Лишь убедившись, что меня никто не преследует, я несколько сбросил скорость — Сумрачная к этому моменту потеряла сознания и обмякла, повиснув на костях рук, что успели срастись со спиной. Учитывая, что в девушке едва теплилась Немёртвая жизнь, я не рисковал слишком сильно её тревожить.
Час, второй… рывок за рывком я продолжал восхождение, лишь изредка делая паузы, чтобы вгрызаться в скальную породу и утолять растущий голод. Спасало только то, что даже камни и простая земля были переполнены энергией Льда.
В общей сложности восхождение длилось около трёх часов и в момент, когда я добрался до плато на вершине, меня переполняла совсем не радость и ликование. В тот миг я мысленно смаковал момент встречи с ублюдками, чей Зов я ранее слышал. Стоило сделать так, чтобы они хорошо запомнили этот день.
Вот только плато оказалось пустым, абсолютно. Никаких оккультных храмов и фанатиков, лишь лёд, снег и… небольшой по меркам горы хребет, высотой метров сорок-пятьдесят, с зияющим провалом у основания.
На вход в пещеру приходилось около пятой части высоты хребта, а в ширину он оказался вдвое больше. Обилие ледяных сталактитов невольно наводили на мысли об огромной пасти, в которую мне предстояло войти — именно туда меня вёл Алый Маяк.
Попытка выпустить Искателей вновь не увенчалась успехом. Насекомые погибали, едва коснувшись ледяного пола, не в силах противостоять стуже.
До последней секунды я ждал подвоха. Нападения, магической ловушки и даже того, что ледяная пасть пещеры попросту схлопнется, но реальность сумела удивить. Стоило углубиться в пещеру, как эффект Астрального Шторма значительно ослаб, вернув мне возможность использовать Интерфейс.
Бросив взгляд на уходящую вниз глотку пещеры, я не стал спешить, вместо этого проверив Юлю. Девушка находилась в паршивом состоянии, а показатель ОЗ перебивался между отметками в 11 % и 12 %.
Прежде чем пытаться привести девушку в сознание, я хотел попытаться стабилизировать её состояние. Учитывая, насколько тесной была наша с ней связь сейчас, мне удалось перенаправить часть собственной энергии в костяк девушки.
При условии, что я не владел навыками или Осколками исцеления, львиная доля сил уходила впустую, но главное — процесс был запущен.
Оставив на страже Альта, чтобы тот следил за окружением, я воспользовался моментом затишья, начав перебирать сообщения в трее. Среди прочих, там нашлось несколько важных Системок, которые не следовало упускать из виду.
Уровень действительно добрался до 103, добавив одно очко Таланта и пять Характеристик. Последние сразу влил в Телосложение, придерживаясь изначального плана.
За время прорыва через окружение орды, Сущность Нежити увеличилась на четыре пункта, в то время как Единого на два — сказалась метаморфоза в Форму Единого. Новость в целом благоприятная, в идеале стоило значительно подтянуть большинство из Начал, дабы тем было проще подавить Пустоту.
Искра
|статус 206 —> 212 ЭД|
(Энергия Души — ЭД)
…
Сущности
|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|
Демон — 42ЭД
Нежить — 30 —> 34 ЭД
Проклятый — 33 ЭД
Пустота — 41 ЭД
Единый — 20 ЭД —> 22 ЭД
Грехи — 20
Инсектоид — 34 ЭД
Человек — 0 (25) ЭД
Вполне ожидаемо свои плоды принёс и сам прорыв через Орду. Причем, мне удалось получить разом несколько улучшений. Правда, часть из них выглядела несколько… неоднозначно.
разблокирована способность «Скакун»
дополнительно:
— свойства активируются только при наличии Наездника
…
способность «Скакун» достигла 2…3…4…5 ранга
телосложение +5
ловкость +5
сила +5
…
способность «Скакун» эволюционировала в «Боевой Скакун»
Лишь бесхребетное создание будет довольствоваться уделом вьючного животного
свойства:
— показатели атаки Всадника +15 % (ранг х3 %)
— показатели защиты Скакуна +15 % (ранг х3 %)