Читаем Пробуждение в реальность. Законы Бытия в вопросах и ответах полностью

Если вы позволяете себе играть в игру «добра», значит, вы уже определились, что для вас «зло». А сама ловушка в том, что это признание ВНЕШНЕГО, которое управляет вами. Это ЗАВИСИМОСТЬ, позиция жертвенности. Пока вы на этой позиции, вы не можете осознать себя полноценным Творцом своей реальности.

И вот дело не в том, кого определить на роль зла-добра, дело в том, что вы Себя ограничили. Данное понимание никак не оправдывает чьи-то поступки (вам не нужно прославлять, оправдывать, прощать того же Гитлера), это позиция вашей свободы – «я признаю, что каждый делает тот выбор, который сам считает лучшим для себя, но его выбор – это не мой выбор». Именно об этом говорил Иисус «не судите, да не судимы будете». Не судимы собой. Где нет обвинений, там нет и личному ощущению вины.

Осознание ошибок позволяет создавать лучшие версии себя, но вина за ошибку создает ущербную версию себя.


Вопрос:

Говорите, что плохого и хорошего нет, добро и зло относительно, а если рассматривать глобально в отношении планеты, люди засоряют, уничтожают природу, ведут войны, предаются всем грехам…

Ответ lee:

Вы бросили окурок в океан. Это движение руки и беспечное поведение. Вы не создавали «зло». Но кто-то стоял за вашей спиной и со злостью сказал, что вы редкостное… Так вот. Этот человек за спиной СОЗДАЛ зло у себя в сердце. Буквально отравил свой организм. Он присвоил движению вашей руки СВОЕ значение и САМ мгновенно получил «травму сердца», даже не осознавая это.

Зло создается вами как ВАША реакция на что-то. То, на что вы реагируете НЕЙТРАЛЬНО. Хоть глобально смотрите, хоть детально смотрите – любое зло – это ВЫ для СЕБЯ.

Когда вы свою реакцию выводите за рамки этих категорий, тогда ВЫ перестаете создавать зло-добро, вы выбираете, ЧТО ДУМАТЬ, КАК ИЗМЕНИТЬ, КАК РЕАГИРОВАТЬ. Следом, когда вы выбрали всегда ВНУТРИ СЕБЯ выбирать исключительно высокие вибрации, вы начинаете замечать, что ВАША ПЛАНЕТА начинает вам соответствовать. В прямом смысле вы смещаетесь в ту реальность, где те же люди ведут себя иначе. В новой реальности вы узнаете, как там и сям пришли к миру, нашли новые технологии по очистке океанов, научились поставлять еду-воду нуждающимся, построили прекрасные дома, отремонтировали дороги, устраивают веселые мероприятия, носят цветные одежды…

А всего-то надо было сместить свою оценку мира, чтобы сдвинуться в параллельный вариант. Принимаете вы или нет, но так это и существует – смена реальности как смещение человека по своим вибрациям, что создает само понятие ВРЕМЯ и пространство. Ваши оценки мира (ваши эмоции) просто указывают, куда вы сегодня пришли. Добро-зло – ваши оценки, не более.


Вопрос:

Некоторые писания утверждают, что Я Есмь создал Дьявола (то есть какая-то часть Я Есмь согласилась стать дьяволом) для того, чтобы поиграть в игру «добро/зло», посражаться, почувствовать разные грани всего… и так далее. Какое Ваше мнение на этот счет?

Ответ lee:

«Некоторые писания» – это какие? «Я слышал от жены, как мой сосед рассказал историю о том, что случилось с его братом…» – из этой серии?

Дьявол как архетип – это создание эго, создание людей из трехмерной реальности. За пределами эго в Дьяволе нет смысла. Олицетворение некоего зла, существующего ради самого зла (в противоположность добру) – это человеческая история.

Никто в здравом уме не согласится потратить бесконечность на тупое противостояние самой идее Есть. Поиграть в «я не знаю, я не видел, я не верю, я не помню» – это одна история. А поиграть в «я знаю, что Бытие существует, но буду это всячески отрицать» – ну так где ж тут логика, если первоначальный смысл в «знаю»?

Даже банальное «добро-зло» – это исключительно субъективная позиция – одному как бы и «добро», но другому явное «зло». То есть это игра внутри полярности, внутри разделения уже существующего, а значит уровень 3Д, не выше.

И, конечно, для существа из 3Д такой персонаж может иметь некую реальность, его можно «подкармливать», его можно генерировать в своих мыслях и он может так или иначе проявляться. Но опять-таки – это будет игра внутри игры. Нечто вроде персонажа книги, фильма или сновидения, имеющего доступ к тому, где его поддерживают соответствующие мыслеформы.

Но это не уровень Я ЕСТЬ и точно не цель Я ЕСТЬ, не соперник, не противник. Для уровня Я ЕСТЬ это небольшой кусок части небольшой игры, поддерживаемой умами людей на какой-то стадии их развития.

Вот такая аналогия, если угодно. Стоит большой дом, в нем много залов, комнат, помещений, дверей, окон. Дом полон всяких вещей, мебели, утвари. В доме живет множество людей. В одной комнате дома открыта форточка, а между ней и рамой вставлен колышек – он выполняет задачу поддержки проветривания комнаты, не дает форточке захлопнуться от ветра. Так вот этот колышек – идея Дьявола в доме, который есть Вселенная, которую Я ЕСТЬ построил в одном из своих городов.


Вопрос:

Если Всё есть разные уровни вибраций, то правильно говорить низшие миры или все же темные миры тоже есть?

Ответ lee:

Перейти на страницу:

Похожие книги