3. Процессоры для обработки данных, поступающих с различных сенсоров. Набор доступных для установки сенсоров был довольно велик. Тут были: сенсоры для оптического наблюдения, способные работать в различных диапазонах; сенсоры для улавливания звуковых колебаний; сенсоры для сканирования радиоволн и электромагнитного излучения, а также экзотический вид сенсоров для получения данных о сейсмической активности. С увеличением количества и разнообразия установленных на устройство сенсоров увеличивалась и нагрузка на центральный процессор при расшифровке поставляемой ими информации. Чтобы снизить эту нагрузку имелась возможность установки специальных процессоров для каждого вида сенсоров. Идеальным вариантом была установка отдельного процессора на каждый сенсор, но позволялось устанавливать один процессор на группу устройств одного вида. Такие процессоры также могли объединяться в общую сеть и предоставлять центральным общую информацию о реальной обстановке в своей зоне действия. При этом, если визуальные сенсоры не видели врага из-за рельефа местности или погодных условий, то с помощью данных от других сенсоров становилось возможным произвести экстраполяцию и отобразить его примерное местоположение визуально.
Естественно, все виды процессоров, как и остальные устройства потребляли энергию, которая несмотря на повышенную емкость аккумуляторов была отнюдь не бесконечной. Поэтому бездумно фаршировать своего робота различными улучшениями было невыгодно. Чем больше модернизаций, тем больше вероятность остаться без энергии в самый неподходящий момент, а станций для подзарядки на поле боя не имелось.
Отдельно стоит остановиться на экономической системе игры. Думаю и без объяснений понятно, что для любой модернизации, пополнения боезапаса или подзарядки аккумуляторов необходимы были деньги. Монетизация игры была проста: каждый месяц пользователь платил 19.99 долларов США и спокойно себе играл. Не допускалось никаких вливаний реальных денег для покупки чего-либо в игре. Все попытки продажи техники за реальные деньги строго пресекались, вплоть до бана аккаунта и конфискации всего игрового оборудования. Игра была необходима мне в первую очередь для поиска способов развития своей реальной техники, а простая покупка уже готовых роботов этому могла только помешать.
Тем не менее у игрока было достаточно способов заработать игровые деньги. Самым важным для меня и всячески поощряемым способом было моделирование новых конструкций. Тут нужно немного пояснить. Игрок мог конструировать и просчитывать любые конструкции на специальном виртуальном терминале. Понятно, что для воплощения этих конструкций нужны были разнообразные комплектующие, которых у игрока могло и не быть. В случае если расчеты показывали что конструкция перспективна, он мог продать ее другому игроку с достаточными ресурсами для реализации. При этом расчет не производился моментально, конструктор получал процент от всех заработанных с помощью своей конструкции денег. При такой схеме конструкторы были действительно заинтересованы в проектировании оптимальных роботов. Ведь чем дольше проживет такой робот, тем больше денег достанется его разработчику.
Самым распространенным способом заработка была охота на "диких" роботов. Тут нужно немного рассказать о сюжете игры, да, он тоже присутствовал и был довольно ироничным, правда, всю его иронию мог оценить только я один. Действия разворачивались в постапокалиптическом мире, где некий компьютерный разум уничтожил почти всех людей. Угадайте, кто играл роль главного злодея? В точку, это был скромный я. В основном конечно у меня хватало и более важных забот, так что я оставлял на замену специальную программу. Но все же изредка я позволял себе порулить виртуальными войсками машинной цивилизации.
Так вот возвращаясь к сюжету. Хоть виртуальный я и прикладывал все силы для истребления человечества, все же окончательную победу одержать ему никак не удавалось. Действия игры разворачивались в то время, когда война между остатками людей и машинной цивилизацией перешла в позиционную фазу. У обоих сторон имелось по одной главной цитадели, множеству контролируемых зон со своими укрепленными фортами, а между всем этим пролегала линия фронта с укреплениями с обоих сторон. Правда, линией это назвать было сложно, поскольку на разных материках ситуация была разной. Но тем не менее, в большей или меньшей степени везде ситуация была похожей. Так вот, между укреплениями людей и машин была так называемая буферная зона и вот как раз на ней можно было встретить "диких" роботов.