— Я не припомню, чтобы Совет магов уведомлял меня о своих трудностях, — невозмутимо пояснил я, заработав быстрый и очень острый взгляд от молчаливого графа. — Наша Гильдия, если вы забыли, была расформирована. Былой коллегиальности между магами больше нет. Да и я, признаться, давно не интересовался мирскими делами, поэтому не совсем представляю, о чем идет речь.
Маг озадаченно моргнул.
— Но проблема с нежитью существует в Сазуле уже не первый год. Даже если вы отошли от дел, то все равно должны были видеть, что творится вокруг Масора.
Я пожал плечами.
— Видел. Ну и что?
— Как «что»?! — чуть не растерялся светлый. — Разрытые могилы, разоренные погосты, незахороненные тела, гниющие трупы на дорогах… неспокойные кладбища… упыри и зомби… умертвия, еженощно приползающие к жилым домам… некро-гниль[1], расползающаяся по болотам… во всей стране деревни стоят наполовину пустые! Это, по-вашему, нормально?!
— Это — моя работа, мастер, — чуть не зевнул я, но вовремя вспомнил, что в приличном обществе это не принято. — И я не вижу в ней ничего предосудительного. К тому же, размеры указанных вами проблем… по крайней мере, в пределах Масора… пока не выходят за рамки аномалии Трошьера[2], а следовательно, не стоят особых переживаний.
— Да неужели? — в голосе блондина послышалась издевка. — А если я скажу вам, КОЛЛЕГА, что подобные «аномалии» происходят по всему королевству? И добавлю, что на протяжении последних десяти лет их количество выросло почти в семнадцать раз? Причем частота встречаемости высшей нежити с каждым годом непрерывно растет. Несмотря на то, что Совет еще пять лет назад снял ограничения по
Гм. Похоже, мои догадки насчет происходящего верны, и Совет всерьез обеспокоен, раз вспомнил о Велльской чуме и дал добро на повсеместное использование
Разумеется, нежить в нашем мире была всегда. И это одна из главных причин, по которой мы существуем как класс, а наша работа при всей своей внешней неприглядности остается востребованной.
Однако в обычное время мертвые несильно тревожат живых. Ну, восстанет какая-нибудь злобная теща, чтобы любимый зять не больно радовался обретенной свободе. Ну, живший бобылем дед вдруг оживет и, исполняя заветную мечту, приползет подглядеть за купающимися в реке девками… все это мелочи. Пустяки. Такую нежить даже упокаивать неинтересно — один щелчок пальцев, короткое заклинание, и все.
Другое дело, если кого-то при жизни прокляли. Да так, что человек и после смерти не способен обрести покой. Вот тогда и появляются призраки, духи, химеры… Правда, физического урона от них никакого. Аристократы, вон, даже гордятся, если в их замках появляется фамильное привидение, и не бегут за помощью мэтрам, если оно действительно никому не мешает.
Но есть и другие создания, приносящие гораздо больше беспокойства: зомби, русалки, упыри… так называемая низшая нежить. Не слишком опасная и не больно сложная в упокоении. А есть еще нежить высшая. Или разумная, сумевшая обрести определенную самостоятельность, или же абсолютно безмозглая, способная лишь на то, чтобы выполнять приказы хозяина.
Но самой опасной считается рукотворная нежить, искусственно созданная в лабораториях некромантов. Именно такой мы больше всего опасаемся. И ее распространения стараемся не допустить.
Когда-то одним неопытным мэтром было случайно изобретено заклятие, способное создавать нежить не просто из мертвых, а сразу из живых. Причем настолько быстро, что, будучи единожды озвученной, эта дрянь всего за двое суток уничтожила население городка под названием Велль и подняла с десяток окрестных кладбищ, грозя расползтись по северным территориям Сазула, как эпидемия. Она стала настоящей заразой, которую впоследствии прозвали Велльской чумой. А ее создатель, даже не подозревавший, какое чудовище пробудил, пал ее первой жертвой, не оставив после себя, естественно, ни одной толковой записи.
На то, чтобы распознать и остановить эту гадость, ушли силы шестерых магистров темной Гильдии, стольких же светлых архимагов и целое море охранных артефактов и ограждающих заклятий.