Читаем Программирование полностью

Если в некоторых вычислениях применяется текущее значение переменной цикла, следует вывернуть ситуацию наизнанку, определяя нужные величины из начального и конечного значений переменной цикла, т. е. без перебора.

После оптимизации содержимого цикла, насколько это возможно, необходимо посмотреть, можно ли где-то убрать управляющие циклы операций перехода или вызова подпрограмм.

<p>48. Управляющие таблицы</p>

Очень часто целесообразно перенести вычисления из цикла за его пределы и отсрочить вычисления, пока их результаты реально не потребуются. Еще более эффективный вариант оптимизации заключается в том, чтобы приурочить вычисления не ко времени выполнения программы, а к моменту ее компиляции или ассемблирования либо выполнять вычисления, применяя специализированные программы, сохранять результаты в промежуточном файле и вытаскивать их оттуда при необходимости.

Особенно удобно применять оптимизацию просмотром управляющих таблиц.

Покажем прикладную систему, в которой удобнее всего применять управляющие таблицы. Это программа, в которой необходимо поворачивать и перемещать отрезки линий, чтобы создавать у пользователя иллюзию объемного изображения. Подобная программа должна определять синусы и косинусы углов. Для вычисления данных функций обычно используют числа с плавающей точкой и разложение в ряды, расчет которых влечет за собой множественные умножения и деления, а эти операции по времени счета «дорогостоящие». При этом получаемые величины обладают значительно большей точностью, чем это реально необходимо для обычных графических адаптеров персональных компьютеров: даже цифры с плавающей точкой одинарной точности (32 разряда) вычисляются до 8 десятичных знаков, из которых необходимы только 4 или 5. В подобной задаче и можно пользоваться преимуществами таблицы, в которую можно занести синусы углов с шагом в 1 градус и с точностью до 4 десятичных знаков.

Иногда управляющие таблицы вполне эффективно применяются в самых неожиданных ситуациях. Например, необходимо составить подпрограмму, которая будет рассчитывать число ненулевых разрядов в байте. Можно составить цикл со сдвигами и действительно сосчитать ненулевые разряды. Однако намного быстрее будет применить таблицу, позиции в которой будут соответствовать значениям байта – от 0 до 255, а значения в данных позициях – числу ненулевых разрядов для каждого из подобных значений байта.

При этом для повышения быстродействия можно оформить данную подпрограмму как макроопределение и встраивать в программу везде, где необходимо. Для байтовых таблиц можно также повысить производительность с помощью замещения команды MOV на специальные команды XLAT. При этом можно будет обрабатывать не только байтовые таблицы.

<p>49. Оптимизация для конкретных моделей процессоров</p>

Если некоторая программа будет работать на компьютерах со строго определенными моделями процессоров, можно попытаться применить ориентированные на определенные модели процессоров команды.

Многие из новых команд дают возможность повысить производительность программы.

1. Линейные и циклические сдвиги с аргументом, не равным единице.

2. Команда PUSH с непосредственным операндом.

3. Команды ввода и вывода символьных строк.

4. Команды обмена со стеком тем, что содержится во всех регистрах PUSHA и POPA.

5. Команды ENTER и LEAVE для выделения и освобождения кадра стека.

6. Команды контроля соблюдения границ массива BOUND.

7. Команды умножения числа на непосредственный операнд.

Можно увеличить производительность на несколько процентов за счет малого объема памяти.

При составлении программ для процессоров 80386 и 80486 и их разновидностей можно повысить производительность 16-разрядной программы, используя все вышеупомянутые команды для процессоров 80188, 80188 и 80286 и при этом выравнивая данные и адреса передачи управления по границам 32-разрядных слов, применить следующие дополнительные особенности.

1. 32-разрядные регистры (но применять их следует с осторожностью, так как их содержимое не сохраняется, если работают некоторые эмуляторы системы DOS, например модуль совместимости с DOS системы OS/2 версий до 1.3).

2. Команды пересылки с распространением нуля или знакового бита (MOVZX или MOVSX).

3. 64-разрядные сдвиги (в сдвоенных регистрах) – команды SHLD и SHRD.

4. Установка в байте параметров «истина» или «ложь» по содержимому флажков центрального процессора, что дает возможность избавиться от команд условного перехода (SETZ, SETC и т. д.).

5. Команды проверки, установки, сброса, инвертирования и просмотра битов (BT, BTC, BTR, BTS, BSF

и BSR).

6. Обобщенная индексная адресация и режимы адресации с масштабированием индексов.

7. Быстрое умножение с помощью команды LEA с применением масштабированной индексной адресации.

8. «Дальние» условных переходов.

9. Перемножение 32-разрядных чисел и деление 64-разрядных чисел на 32-разрядные.

10. Дополнительные сегментные регистры (FS и GS).

11. Команды загрузки сегментных регистров SS,

FS и GS (LSS, LFS и LGS).

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT