Читаем Программирование полностью

<p>50. Органы управления (controls) Active X</p>

Орган управления является небольшой программой, которой броузер выделяет на странице некоторый участок прямоугольной формы. Внутри своего участка орган управления несет ответственность за перерисовку экрана и взаимодействие с пользователем. К примеру, орган управления способен реализовать что-нибудь вроде движка прокрутки или выпадающего меню, которых сам HTML построить не может; другие модули способны принимать от пользователя, обрабатывать и выводить данные, создавая динамически меняющиеся диаграммы или даже ведя некоторую электронную таблицу прямо в окне броузера; наконец, органы управления еще одного типа выполняют чисто оформительские функции – например, покрывают выделенный им участок узором, плавным переходом цветов, перемещающимся текстом или изображением.

В отличие от модулей Netscape Navigator органы управления ActiveX обладают более узкой и дробной специализацией, меньшими размерами передаваемых по сети файлов, а также полностью автоматизированной установкой. Наткнувшись в HTML на ссылку на определенный орган управления, броузер проверяет, нет ли его на компьютере пользователя (т. е. не применялся ли он раньше). Если орган управления был найден, броузер его запускает, передает необходимые для работы данные и тем самым избавляется от лишнего выхода в сеть. При отсутствии в компьютере этого компонента броузер обращается к серверу, адрес которого указан в HTML-документе и, взяв с него файл, устанавливает и регистрирует новый орган управления в Windows. В результате органом управления может пользоваться не только броузер, но и каждое приложение, которое может работать с так называемыми «нестандартными органами управления OLE» («OLE Custom Controls», OCX).

Самые важные достоинства и недостатки органов управления ActiveX ярче всего демонстрирует сравнение их с Java-апплетами. Первым явным недостатком всей системы ActiveX является ее жесткая привязка к определенной операционной системе (Windows 95/NT). Так как значительную часть поддержки ActiveX и взаимодействия компонентов OLE осуществляет сама операционная система, то перенести все это, например, на UNIX практически невозможно.

Еще один серьезный недостаток – безопасность. Файл, расширение которого. ocx с компонентом системы ActiveX, получает управление почти так же, как и любой другой применяемый файл в Windows, и имеет те же права – к примеру, право бесконтрольной записи на диск (под Windows NT такие права могут быть ограничены уровнем привилегий пользователя, который запускает этот компонент). Здесь открываются большие перспективы для деятельности авторов вирусов и других вредных программ, для которых ActiveX может стать вполне комфортной питательной средой.

Система ActiveX и использованный в ней механизм безопасности кое в чем намного удобнее использования языка Java.

Во-первых, отсутствие защитной оболочки виртуальной машины дает возможность расширить функциональность компонентов ActiveX – они имеют прямой и эффективный контроль над компьютером. Однако основной плюс технологии ActiveX, из-за которого она так резво стартовала и так быстро завоевала свой круг потребителей, – это то, что программистам, которые желают заняться разработкой компонентов ActiveX, почти не приходится переучиваться. OCX-моду-ли появились одновременно с версией 4.0 языка Visual Basic и очень многое взяли от еще более старого стандарта VBX («Visual Basic Controls»). Органы управления VBX в свое время и стали причиной развития целой индустрии программных модулей, которые каждый программист может купить и применять в своих разработках. Переделать же OCX-модуль в компонент ActiveX даже легче, чем старый VBX в OCX.

<p>51. Синтаксис Active X</p>

Для органов управления ActiveX попускать кавычки нельзя.

CODEBASE = URL

В данном атрибуте пишется URL-адрес файла, который содержит вызываемый орган управления и доступный для получения с одного из серверов Интернета.

CODETYPE = MIME-тип, TYPE = MIME-тип

Данные два необязательных атрибута дают возможность указать типы (в терминах стандарта MIME) файлов, к которым обращаются атрибуты CLASSID (атрибут CODETYPE) и DATA (атрибут TYPE).

DATA = URL

С помощью такого атрибута определяется местонахождение файла данных, необходимых для работы данному органу управления.

DECLARE

Добавление такого пустого атрибута вынудит тег OBJECT произвести только объявление, а не образование объекта. При этом в память броузера заносится весь набор атрибутов и параметров объекта, но перекачки файлов или запуска программ не наблюдается.

ID = идентификатор

Атрибут ID дает возможность приписать создаваемому объекту имя в форме какого-то идентификатора. Обращение к данному объекту от других объектов или сценариев возможно только через указание данного имени.

NAME = идентификатор

Этот необязательный атрибут. Создаваемый объект может внести свой вклад в данные, которые броузер

отправит на сервер после заполнения пользователем HTML-бланка.

SHAPES

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT