Читаем Программирование полностью

Для того чтобы человек мог, не покидая своего броузера, познакомиться с содержимым документа в определенном формате X, должны выполняться два условия. Первое – для данного формата должна иметься программа просмотра, которая способна играть роль OLE-сервера. Второе – такая программа должна присутствовать на компьютере пользователя. Ясно, что оба эти условия значительно ограничивают практическое применение этой идеи. Даже несмотря на то, что для любых приложений, которые входят в Microsoft Office, существуют бесплатно распространяемые программы просмотра (Word Viewer, Excel Viewer и т. п.), рассчитывать на их наличие на каждом компьютере не способна даже корпорация Microsoft, не говоря уже о других, не известных фирмах, форматах и программах. Ясно, что о переносе на другую операционную систему здесь не может быть и речи.

<p>54. Netscape Navigator</p>

По мнению пользователей, данный модуль работает очень прилично и иногда даже превосходит в скорости работы органов управления ActiveX сам Internet Explorer. Но надежность его вызывает нарекания. Если очень долго и интенсивно работать со страницами, которые насыщены компонентами ActiveX, то в итоге можно встретить ошибку, которая приводит к зависанию Netscape.

Но с этим вполне можно было бы мириться, если бы не некоторая техническая трудность. Netscape Navigator не различает тег OBJECT, и потому, даже если подключен модуль ScriptActive, это не вызывает органы управления, вводимые этим тегом. Вызов подключаемых модулей Netscape осуществляется с помощью тега EMBED. Это означает, что авторам, которые стремятся, чтобы органы управления на их страницах работали в обоих броузерах, следует продублировать информацию тега OBJECT в теге EMBED. А для того, чтобы заставить Internet Explorer не обращать внимания на этот не нужный ему EMBED (как известно, Internet Explorer поддерживает этот тег и даже может работать с подключаемыми модулями Netscape), этот тег располагают внутри соответствующей пары тегов OBJECT … /OBJECT.

Подобный выход из положения используется в HTML довольно часто – применяя какой-нибудь новый тег, автор в целях совместимости располагает между этим тегом и парным ему закрывающим что-нибудь, что будет видеть только старый броузер, игнорирующий новый тег. Новый броузер, который распоз54б нает этот тег, наоборот, должен игнорировать все, что расположено внутри парного тега. Так выглядит тег OBJECT, информация которого по-вторена во вложенном теге EMBED:

OBJECT

WIDTH = 320 HEIGHT = 240

CLASSID = «clsid:0D5C3F21-6DF8-11CF-AAEB-02608C9EA5BF»

CODEBASE = Ошибка! Недопустимый объект гиперссылки.

veX/

ocx/nbillbrd.ocx» DATA = «http://www.ncompasslabs.com/ActiveX/inline/

billboard.ods»

PARAM NAME = «Slideshow» VALUE = «1» PARAM NAME = «LocalButtons» VALUE = «0» PARAM NAME = «Delay» VALUE = «1»

EMBED WIDTH = 320

HEIGHT = 240

SRC = «BillBoard.ods»

CODE = «http://www.ncompasslabs.com/ActiveX/

ocx/nbillbrd.ocx» Slideshow = 1 ! – параметры стали атрибутами — LocalButtons = 0 Delay = 1

/OBJECT

<p>55. Понятие системы VВА</p>

VBA представляет собой подмножество VB и включает средства образования приложений VB, его структуры данных и управляющие структуры, возможность создания пользовательских типов данных. Также как и VB, VBA является системой визуального программирования, управляемого событиями. В нем имеется возможность создания форм со стандартным набором элементов управления и написания процедур, обрабатывающих события, которые возникают при тех или иных действиях системы и конечного пользователя. Также он позволяет использовать элементы ActiveX и автоматизации. VBA представляет собой полноценную систему программирования, но не имеет полный набор возможностей, которыми обладает последняя версия VB.

Программирование в среде VBA обладает рядом особенностей. В частности, в ней нельзя создавать проект независимо от этих приложений.

Из-за того что VBA является визуальной системой, программист способен создавать видимую часть приложения, которая является основой интерфейса «программа – пользователь». Благодаря ему производится взаимодействие пользователя с программой. На принципах объектно-ориентированного подхода, который реализуется в VBA применительно к приложениям, выполняемым под управлением Windows, разрабатывается программный интерфейс.

Характерным для данных приложений является то, что на экране в любой момент присутствует множество объектов (окон, кнопок, меню, текстовых и диалоговых окон, линеек прокрутки). С учетом алгоритма программы пользователь обладает определенной свободой выбора относительно использования этих объектов. То есть он может сделать щелчок по кнопке, перенести объект, ввести данные в окно и т. п. При создании программы программист не должен ограничивать действия пользователя, он должен разрабатывать программу, правильно реагирующую на любое действие пользователя, даже неправильное.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT